基本信息
我的世界Java版本
26.2-pre-5
26.1.x
1.21.11
1.21.6–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-11
更新于 2026-06-11
更新日志
1.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性修复
- 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
- 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等功能。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增线程化重网格化 DH 云层的选项。
- 修复与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重光照”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
- 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。
功能修复
- 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
- 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
- 修复视野剔除错误地应用于内表面或过于靠近摄像机的面的问题。
改进与错误修复
- 提升自定义维度的可用性,现在可在游戏内创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件 I/O。
- 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/',旧配置文件将在加载时自动迁移。
- 从自定义维度配置文件中移除非共享配置。
- 新增退出配置界面时删除当前自定义配置文件的选项。
- 新增强制渲染选项(当 cloudHeight 不为“跟随原版”时生效),效果类似 ~v1.7。
- 默认 cloudHeight 现设置为“跟随原版”。
- 移除 mc < 1.20 版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
- 重构面压缩器以减少内存占用。
- SFCR 数据包将不会发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 轻微提升视野剔除性能。
- 现在配置界面中 cloudHeight 以 cloudBlockHeight 为步长调整。
- 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
- 修复当 renderDistanceFitToView 启用时,渲染距离仅保存至默认配置文件的问题。
- 修复启用平滑变化时的并发冲突崩溃问题。
- 修复平滑变化无效的问题。(但效果仍然……很丑……)



