基本信息
我的世界Java版本
26.2-pre-5
26.1.x
1.21.11
1.21.6–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-11
更新于 2026-06-11
更新日志
1.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性修复
- 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
- 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
- 修复与 Nostalgic Tweaks 的“Round Robin Chunk Relighting”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
- 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。
功能修复
- 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
- 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
- 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或距离摄像机过近的面片的问题。
改进与 Bug 修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中直接创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的读写性能。
- 将配置文件移至子文件夹 “.minecraft/config/sfcr/”。旧配置将在加载时自动迁移。
- 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
- 新增一个选项,允许在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
- 新增一个选项,当 cloudHeight 不为“跟随原版”时强制渲染云层,行为类似于 ~v1.7。
- 默认 cloudHeight 现在设为“跟随原版”。
- 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
- 重构面片压缩器以减少内存占用。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 轻微提升视锥剔除性能。
- 现在在配置界面中,cloudHeight 的步长由 cloudBlockHeight 决定。
- 修复当“enableServer”被禁用时天气密度停止更新的问题。
- 修复当 renderDistanceFitToView 启用时,renderDistance 仅保存到默认配置文件的问题。
- 修复启用平滑变化时因并发冲突导致的崩溃问题。
- 修复平滑变化无效的问题。(但效果仍然非常……难看……)



