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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
超级马丁642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到<代码>部件(Widget) 中
- 添加了<代码>注册处理器(RegistrationHandler) 、<代码>客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler) 和<代码>生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler) ,用于注册所有内容
- 添加了<代码>创造模式物品栏组(CreativeItemGroup) 抽象类,用于处理创造模式标签
- 添加了通过<代码>通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer) 打开<代码>基础容器(BaseContainer) 的抽象方法
- 改进了<代码>对象(Object) 相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
- 添加了<代码>注册列表(Registries) 中注册表的抽象方法
- 添加了<代码>渲染配置(RenderConfiguration) ,用于设置OpenGL属性
-
添加了
资源条件(ResourceCondition)
抽象类,用于合成方式和进度中 -
添加了
注册表条目接受器(RegistryEntryAcceptor)
注解,用于从注册表中获取条目 - 添加了<代码>基础方块(BaseBlock) 、<代码>基础物品(BaseItem) 和<代码>基础方块物品(BaseBlockItem) 中的交互方法
- 添加了<代码>能量格式(EnergyFormat) 中用于格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础容器类型(BaseContainerType)
,用于同步容器数据 -
添加了
材质图集(TextureAtlases)
,用于获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体类(TileEntity)”重命名为“方块实体(BlockEntity)”
- 回溯了挖掘标签,以便与<代码>基础方块(BaseBlock) 一起使用
- 添加了<代码>资源生成器(ResourceGenerator) ,用于生成所有资源
-
添加了
基础方块实体类型(BaseBlockEntityType)
,允许单个类有多个方块实体 - 添加了json语言文件