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我的世界Java版本
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
超级马丁642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到
部件(Widget)
中 -
添加了
注册处理器(RegistrationHandler)
、客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)
和生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler)
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组(CreativeItemGroup)
抽象概念用于处理创造模式标签页 -
添加了通过
通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer)
打开基础容器(BaseContainer)
的抽象概念 -
改进了对依赖
对象(Object)
的容器和图形用户界面(GUI)的缓存 -
在
注册中心(Registries)
中添加了对注册中心的抽象概念 -
为数据提供者添加了
资源生成器(ResourceGenerator)
抽象概念 -
添加了
渲染配置(RenderConfiguration)
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件(ResourceCondition)
抽象概念用于合成方式和进度中 -
添加了
注册中心条目接收器(RegistryEntryAcceptor)
注解用于从注册中心获取条目 -
在
基础方块(BaseBlock)
、基础物品(BaseItem)
和基础方块物品(BaseBlockItem)
中添加了交互方法 -
为
能量格式(EnergyFormat)
添加了格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型(BaseBlockEntityType)
和基础容器类型(BaseContainerType)
-
添加了
纹理图集(TextureAtlases)
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块(BaseBlock)
一起使用 -
回溯了在图形用户界面(GUI)中对
矩阵堆栈(MatrixStack)
的使用