基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.8
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
超级马丁642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到
部件(Widget)中 -
添加了
注册处理器(RegistrationHandler)、客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)和生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler)用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组(CreativeItemGroup)抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了抽象类用于通过
通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer)打开基础容器(BaseContainer) -
改进了对
对象(Object)相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存 -
在
注册中心(Registries)中添加了对注册中心的抽象类 -
为数据提供者添加了
资源生成器(ResourceGenerator)抽象类 -
添加了
渲染配置(RenderConfiguration)用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件(ResourceCondition)抽象类用于合成方式和进度中 -
添加了
注册中心条目接受器(RegistryEntryAcceptor)注解用于从注册中心获取条目 -
在
基础方块(BaseBlock)、基础物品(BaseItem)和基础方块物品(BaseBlockItem)中添加了交互方法 -
在
能量格式(EnergyFormat)中添加了用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型(BaseBlockEntityType)和基础容器类型(BaseContainerType) -
添加了
纹理图集(TextureAtlases)以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”


