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我的世界Java版本
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>条件合成方式序列化器<`/code`>忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时崩溃的问题
- 修复<`code`>通用工具类#获取服务器<`/code`>始终返回<`code`>空值<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>方块状态生成器<`/code`>中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>部件屏幕<`/code`>和<`code`>部件容器屏幕<`/code`>内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成方式条件在<`code`>合成方式条件序列化器注册表<`/code`>初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已被提取到<`code`>部件<`/code`>中
- 添加了<`code`>注册处理器<`/code`>、<`code`>客户端注册处理器<`/code`>和<`code`>生成器注册处理器<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>创造模式物品栏组<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了通过<`code`>通用工具类#打开容器<`/code`>打开<`code`>基础容器<`/code`>的抽象方法
- 改进了<`code`>对象<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>注册表<`/code`>中注册表的抽象类
- 添加了<`code`>资源生成器<`/code`>抽象类用于数据提供者
- 添加了<`code`>渲染配置<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>资源条件<`/code`>抽象类用于合成方式和进度中
- 添加了<`code`>注册表条目接受器<`/code`>注解用于从注册表中获取条目
- 添加了<`code`>基础方块<`/code`>、<`code`>基础物品<`/code`>和<`code`>基础方块物品<`/code`>中的交互方法
- 添加了<`code`>能量格式<`/code`>中用于格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>基础方块实体类型<`/code`>和<`code`>基础容器类型<`/code`>
- 添加了<`code`>纹理图集<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”