基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当<`code`>null 被传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了<`code`>ResourceAggregator ,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
- 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了<`code`>BlockProperties 中的战利品表处理问题
- 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>RecipeGenerator 的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld 使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer 忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复<`code`>CommonUtils#getServer 总是返回<`code`>null 的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>BlockStateGenerator 中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>WidgetScreen 和<`code`>WidgetContainerScreen 内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已被提取到<`code`>Widget 中
- 添加了<`code`>RegistrationHandler 、<`code`>ClientRegistrationHandler 和<`code`>GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
- 添加了<`code`>CreativeItemGroup 抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了抽象方法用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer 打开<`code`>BaseContainer s
- 改进了对<`code`>Object 相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>Registries 中注册表的抽象类
- 添加了<`code`>ResourceGenerator 抽象类用于数据提供者
- 添加了<`code`>RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>ResourceCondition 抽象类用于在合成方式和进度中使用
- 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表中获取条目
- 添加了<`code`>BaseBlock 、<`code`>BaseItem 和<`code`>BaseBlockItem 中的交互方法
- 添加了<`code`>EnergyFormat 中的方法用于格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>BaseBlockEntityType 和<`code`>BaseContainerType
- 添加了<`code`>TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”