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发布于 a year ago
更新于 5 days ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
对`
纹理图集(TextureAtlases)`的初始化将不再加载`表单(Sheets)`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
`
注册处理器(RegistrationHandler)`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当`
空值(null)`传入`方块属性#战利品表来源(BlockProperties#lootTableFrom)`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了`
资源聚合器(ResourceAggregator)`,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了`
客户端工具类#获取部分刻(ClientUtils#getPartialTicks)`在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了`
物品属性#转换为基础(ItemProperties#toUnderlying)`在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了`
方块属性(BlockProperties)`中的战利品表处理问题 -
修复了静态的`
创造模式物品栏组#获取(CreativeItemGroup#get)`方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复`
合成方式生成器(RecipeGenerator)`的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复`
模型生成器#手持物品(ModelGenerator#itemHandheld)`使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复`
模型生成器#立方体(ModelGenerator#cube)`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复`
条件合成方式序列化器(ConditionalRecipeSerializer)`忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复`
通用工具类#获取服务器(CommonUtils#getServer)`总是返回`空值(null)`的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在`
方块状态生成器(BlockStateGenerator)`中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在`
合成方式条件序列化器注册表(RecipeConditionSerializerRegistry)`初始化时被注册所导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(GUI)功能已被提取到`
组件(Widget)`中 -
添加了`
注册处理器(RegistrationHandler)`、`客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)`和`生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler)`用于注册所有内容 -
添加了`
创造模式物品栏组(CreativeItemGroup)`抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了用于通过`
通用工具类#打开容器(CommonUtils#openContainer)`打开`基础容器(BaseContainer)`的抽象类 -
改进了对`
对象(Object)`相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存 -
添加了`
注册表(Registries)`中注册表的抽象类 -
添加了`
资源生成器(ResourceGenerator)`作为数据提供者的抽象类 -
添加了`
渲染配置(RenderConfiguration)`用于设置OpenGL属性 -
添加了`
资源条件(ResourceCondition)`抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了`
注册表条目接受器(RegistryEntryAcceptor)`注解用于从注册表中获取条目 -
在`
基础方块(BaseBlock)`、`基础物品(BaseItem)`和`基础方块物品(BaseBlockItem)`中添加了交互方法 -
添加了到`
能量格式(EnergyFormat)`的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了`
基础方块实体类型(BaseBlockEntityType)`和`基础容器类型(BaseContainerType)` -
添加了`
纹理图集(TextureAtlases)`以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
-
回溯了挖掘标签以便与`
基础方块(BaseBlock)`一起使用


