基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对`TextureAtlases`(材质图集)的初始化将不再加载`Sheets`(表单)类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`(注册处理器)现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`null`(空值)传入`BlockProperties#lootTableFrom`(方块属性#战利品表来源)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`(资源聚合器),以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`(客户端工具类#获取部分刻数)在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`ItemProperties#toUnderlying`(物品属性#转换为基础属性)在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`BlockProperties`(方块属性)中的战利品表处理问题
- 修复了静态`CreativeItemGroup#get`(创造模式物品栏组#获取)方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`(合成配方生成器)的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`(模型生成器#手持物品)使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`(模型生成器#立方体)方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复`ConditionalRecipeSerializer`(条件合成配方序列化器)忽略合成配方条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`(通用工具类#获取服务器)总是返回`null`(空值)的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`(方块状态生成器)中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复`WidgetScreen`(部件屏幕)和`WidgetContainerScreen`(部件容器屏幕)内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成配方条件作为`RecipeConditionSerializerRegistry`(合成配方条件序列化器注册表)初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到`Widget`(部件)中
- 添加了`RegistrationHandler`(注册处理器)、`ClientRegistrationHandler`(客户端注册处理器)和`GeneratorRegistrationHandler`(生成器注册处理器)用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`(创造模式物品栏组)抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了通过`CommonUtils#openContainer`(通用工具类#打开容器)打开`BaseContainer`(基础容器)的抽象方法
- 改进了依赖`Object`(对象)的容器和图形用户界面的缓存
- 添加了`Registries`(注册表)中注册表的抽象方法
- 添加了`ResourceGenerator`(资源生成器)作为数据提供者的抽象方法
- 添加了`RenderConfiguration`(渲染配置)用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`(资源条件)抽象方法用于合成配方和进度中
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`(注册表条目接受器)注解用于从注册表获取条目
- 在`BaseBlock`(基础方块)、`BaseItem`(基础物品)和`BaseBlockItem`(基础方块物品)中添加了交互方法
- 在`EnergyFormat`(能量格式)中添加了格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseBlockEntityType`(基础方块实体类型)和`BaseContainerType`(基础容器类型)
- 添加了`TextureAtlases`(材质图集)以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”(方块实体)类重命名为“BlockEntity”(方块实体)
- 回溯挖掘标签以便与`BaseBlock`(基础方块)一起使用
- 回溯了在图形用户界面中使用`MatrixStack`(矩阵堆栈)的功能