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我的世界Java版本
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
对`
纹理图集
`的初始化将不再加载`表单
`类
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
`
注册处理器
`现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘修正(Emendatus Enigmatica)一起时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当`
空值
`传入`方块属性#战利品表来源
`时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了`
资源聚合器
`,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了`
客户端工具类#获取部分刻数
`在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了`
物品属性#转换为底层
`在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了`
方块属性
`中的战利品表处理问题 -
修复了静态的`
创造模式物品栏组#获取
`方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
-
修复`
配方生成器
`的熔炼配方对于多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复`
模型生成器#手持物品
`使用错误的父模型的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.6
-
修复`
模型生成器#立方体
`方法忽略参数的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4a
-
修复`
条件配方序列化器
`忽略配方条件的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复`
通用工具类#获取服务器
`总是返回`空值
`的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.2
-
在`
方块状态生成器
`中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
超级马丁642的核心依赖1.1.1a
-
修复`
部件屏幕
`和`部件容器屏幕
`内部的翻译问题
超级马丁642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个配方条件在`
配方条件序列化器注册表
`初始化时被注册而导致的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已被提取到`
部件
`中 -
添加了`
注册处理器
`、`客户端注册处理器
`和`生成器注册处理器
`用于注册所有内容 -
添加了`
创造模式物品栏组
`抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了通过`
通用工具类#打开容器
`打开`基础容器
`的抽象方法 -
改进了依赖于`
对象
`的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了`
注册表
`中注册表的抽象方法 -
添加了`
资源生成器
`抽象类作为数据提供者 -
添加了`
渲染配置
`用于设置OpenGL属性 -
添加了`
资源条件
`抽象类用于配方和进度中 -
添加了`
注册表条目接受器
`注解用于从注册表获取条目 -
添加了在`
基础方块
`、`基础物品
`和`基础方块物品
`中的交互方法 -
添加了到`
能量格式
`中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了`
基础方块实体类型
`和`基础容器类型
` -
添加了`
纹理图集
`以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”