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发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases的初始化将不再加载Sheets类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
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RegistrationHandler现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了
ResourceCache#getExistingResource检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了将
null传入BlockProperties#lootTableFrom时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
BlockProperties中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品未出现在创造模式搜索栏的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
PacketChannel#sendToDimension使用错误的维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer始终返回null的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator中使用给定方块的命名空间作为方块状态文件的命名空间 - 修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了Hammer Lib和ColorUtility时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
RecipeConditionSerializerRegistry初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
Widget中 -
添加了
RegistrationHandler、ClientRegistrationHandler和GeneratorRegistrationHandler用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
CommonUtils#openContainer打开BaseContainer的抽象方法 -
改进了依赖
Object的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries中注册表的抽象方法 -
添加了
RenderConfiguration用于设置OpenGL属性 -
添加了
ResourceCondition抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
RegistryEntryAcceptor注解用于从注册表中获取条目 -
在
BaseBlock、BaseItem和BaseBlockItem中添加了交互方法 -
添加了
EnergyFormat中的方法用于格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseContainerType用于同步容器数据 -
添加了
TextureAtlases用于获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
-
回溯挖掘标签以便与
BaseBlock一起使用 -
添加了
ResourceGenerator用于生成所有资源 -
添加了
BaseBlockEntityType允许从单个类创建多个方块实体 - 添加了json语言文件


