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发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 为使用了不必要的覆写mixin的SpongeForge添加解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 添加了安装Tool Progression时的解决办法
- 添加了安装RealBench时的解决办法
- 重命名了jar文件,以便它能在Phosphor和原版修复(VanillaFix)之前被加载
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类(CommonUtils)#获取日志记录器(getLogger)
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集(TextureAtlases)的初始化将不再加载图纸(Sheets)类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器(RegistrationHandler)现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了
资源缓存(ResourceCache)#获取现有资源(getExistingResource)检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值(null)传入方块属性(BlockProperties)#从战利品表(lootTableFrom)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器(ResourceAggregator),以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类(ClientUtils)#获取局部刻度(getPartialTicks)在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
方块属性(BlockProperties)中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品未出现在创造模式搜索栏的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
配方生成器(RecipeGenerator)的熔炼配方对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器(ModelGenerator)#手持物品(itemHandheld)使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
数据包通道(PacketChannel)#发送到维度(sendToDimension)使用错误维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器(ModelGenerator)#立方体(cube)方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)中模型覆写的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
通用工具类(CommonUtils)#获取服务器(getServer)总是返回空值(null)的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器(BlockStateGenerator)中为方块状态文件使用给定方块的命名空间 - 修复加载矿物词典配方成分时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载配方成分时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了Hammer Lib和颜色工具类(ColorUtility)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当配方条件作为
配方条件序列化器注册表(RecipeConditionSerializerRegistry)初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(gui)功能已提取到
组件(Widget)中 -
添加了
注册处理器(RegistrationHandler)、客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)和生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler)用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品组(CreativeItemGroup)抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer)打开基础容器(BaseContainer)的抽象类 -
改进了依赖
对象(Object)的容器和图形用户界面(gui)的缓存 -
添加了
注册表(Registries)中注册表的抽象类 -
添加了
渲染配置(RenderConfiguration)用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件(ResourceCondition)抽象类用于配方和进度中 -
添加了
注册表条目接受器(RegistryEntryAcceptor)注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块(BaseBlock)、基础物品(BaseItem)和基础方块物品(BaseBlockItem)中的交互方法 -
添加了到
能量格式(EnergyFormat)的方法用于格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础容器类型(BaseContainerType)用于同步容器数据 -
添加了
纹理图集(TextureAtlases)用于获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块(BaseBlock)一起使用 -
添加了
资源生成器(ResourceGenerator)用于生成所有资源 -
添加了
基础方块实体类型(BaseBlockEntityType)以便从单个类中允许有多个方块实体 - 添加了json语言文件


