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发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
- 防止其他模组的混合错误在核心库的预启动入口点显示出来
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
-
在`
WidgetContainerScreen`中添加了对建筑工艺(Architectury)客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了`
CommonUtils#getLogger`
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
`
TextureAtlases`的初始化将不再加载`Sheets`类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对织纹(Quilt)加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“罐中植物”(Plant In A Jar)时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
`
RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9f
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9e
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9d
- 修复了物品出现在所有创造模式标签中的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
-
修复了`
ScreenUtils#drawTooltip`
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
-
修复了通过`
ClientRegistrationHandler`注册的图集精灵未被拼接的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
-
防止在扫描`
RegistryEntryAcceptor`条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当`
null`传入`BlockProperties#lootTableFrom`时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了`
ResourceAggregator`,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了`
ClientUtils#getPartialTicks`在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了`
ItemProperties#toUnderlying`在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了`
BlockProperties`中的战利品表处理问题 -
修复了静态`
CreativeItemGroup#get`方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的织物(Fabric)核心依赖的初始发布


