基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c
- 修复了在服务器上翻译方块名称时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 为使用了不必要的覆写混合(Overwrite mixins)的SpongeForge添加了变通方法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 添加了当安装了工具升级(Tool Progression)时的变通方法
- 添加了当安装了真实工作台(RealBench)时的变通方法
- 重命名了jar文件,使其在磷光(Phosphor)和原版修复(VanillaFix)之前被加载
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- 添加了`CommonUtils#getLogger`
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- `TextureAtlases`的初始化将不再加载`Sheets`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了`ResourceCache#getExistingResource`检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`null`被传入`BlockProperties#lootTableFrom`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容被保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`BlockProperties`中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品不在创造模式搜索栏中显示的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
- 修复`PacketChannel#sendToDimension`使用错误的维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)中模型覆写的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`总是返回`null`的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
- 修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
- 修复当锤子库(Hammer Lib)和颜色工具(ColorUtility)都安装时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在`RecipeConditionSerializerRegistry`初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到`Widget`中
- 添加了`RegistrationHandler`、`ClientRegistrationHandler`和`GeneratorRegistrationHandler`用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了用于通过`CommonUtils#openContainer`打开`BaseContainer`的抽象方法
- 改进了对`Object`相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
- 添加了在`Registries`中注册的抽象方法
- 添加了`RenderConfiguration`用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`抽象类用于在合成方式和进度中使用
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`注解用于从注册中获取条目
- 添加了在`BaseBlock`、`BaseItem`和`BaseBlockItem`中的交互方法
- 添加了到`EnergyFormat`的方法以格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseContainerType`以同步容器数据
- 添加了`TextureAtlases`以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
- 回溯挖掘标签以便与`BaseBlock`一起使用
- 添加了`ResourceGenerator`以生成所有资源
- 添加了`BaseBlockEntityType`以允许从单个类创建多个方块实体
- 添加了json语言文件