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发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个`
BaseBlockEntity`返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助功能改进了`
LootTableGenerator.LootPoolBuilder` -
`
BaseBlockEntity#dataChanged`现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了`
CommonUtils#getLogger`
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
`
TextureAtlases`的初始化将不再加载`Sheets`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
`
RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当`
null`传入`BlockProperties#lootTableFrom`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了`
ResourceAggregator`,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了当游戏暂停时`
ClientUtils#getPartialTicks`返回错误值的问题 -
修复了当设置耐久度时`
ItemProperties#toUnderlying`导致异常的问题 -
修复了`
BlockProperties`中的战利品表处理问题 -
修复了静态的`
CreativeItemGroup#get`方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复`
RecipeGenerator`的熔炼合成方式对于多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复`
ModelGenerator#itemHandheld`使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复`
ModelGenerator#cube`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在`ClientRegistrationHandler`中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复`
ConditionalRecipeSerializer`忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复`
CommonUtils#getServer`总是返回`null`的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在`
BlockStateGenerator`中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复`
WidgetScreen`和`WidgetContainerScreen`内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在`
RecipeConditionSerializerRegistry`初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已被提取到`
Widget`中 -
添加了`
RegistrationHandler`、`ClientRegistrationHandler`和`GeneratorRegistrationHandler`用于注册所有内容 -
添加了`
CreativeItemGroup`抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了通过`
CommonUtils#openContainer`打开`BaseContainer`的抽象方法 -
改进了对`
Object`相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了`
Registries`中注册表的抽象方法 -
添加了`
ResourceGenerator`作为数据提供者的抽象方法 -
添加了`
RenderConfiguration`用于设置OpenGL属性 -
添加了`
ResourceCondition`抽象方法用于在合成方式和进度中使用 -
添加了`
RegistryEntryAcceptor`注解用于从注册表中获取条目 -
在`
BaseBlock`、`BaseItem`和`BaseBlockItem`中添加了交互方法 -
添加了到`
EnergyFormat`的方法用于格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了`
BaseBlockEntityType`和`BaseContainerType` -
添加了`
TextureAtlases`以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”


