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发布于 2025-02-17
更新于 2026-03-20
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
- 修复了`BaseBlockEntity`返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加辅助功能改进了`
LootTableGenerator.LootPoolBuilder` - `BaseBlockEntity#dataChanged`现在初始值将为真,以避免与Create模组的机械装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了`
CommonUtils#getLogger`
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
`TextureAtlases`的初始化将不再加载`
Sheets`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当`
null`传入`BlockProperties#lootTableFrom`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了`
ResourceAggregator`,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了游戏暂停时`
ClientUtils#getPartialTicks`返回错误值的问题 -
修复了设置耐久度时`
ItemProperties#toUnderlying`导致异常的问题 -
修复了`
BlockProperties`中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复`
RecipeGenerator`的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复`
ModelGenerator#itemHandheld`使用错误父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复`
ModelGenerator#cube`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 1.19.4的初始发布版本


