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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c
- 修复了在服务器上翻译方块名称时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 为使用不必要的覆写混合插件的海绵Forge添加解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 为安装了工具升级时添加解决办法
- 为安装了真实工作台时添加解决办法
- 重命名了jar文件,以便它在磷光和原版修复之前被加载
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图页
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了
资源缓存#获取现有资源
检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
被传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容被保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品不在创造模式搜索栏中出现的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
数据包通道#发送到维度
使用错误维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆写的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间 - 修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
- 修复当锤子库和颜色工具类都安装时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已被提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了对
对象
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础容器类型
以同步容器数据 -
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用 -
添加了
资源生成器
以生成所有资源 -
添加了
基础方块实体类型
以允许从单个类创建多个方块实体 - 添加了json语言文件