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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了与工具升级相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
以序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c
- 修复了在服务器上翻译方块名称时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 为使用不必要的覆盖混合的海绵Forge添加解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 为安装了工具升级时添加解决办法
- 为安装了真实工作台时添加解决办法
- 重命名了jar文件,以便它在磷光和原版修复之前被加载
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了
ResourceCache#getExistingResource
检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品不在创造模式搜索栏中显示的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
PacketChannel#sendToDimension
使用错误维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在客户端注册处理程序中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
BlockStateGenerator
中使用给定方块的命名空间作为方块状态文件的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成材料时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了锤子库和颜色工具时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成条件在
RecipeConditionSerializerRegistry
初始化时被注册的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
Widget
中 -
添加了
RegistrationHandler
、ClientRegistrationHandler
和GeneratorRegistrationHandler
用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
CommonUtils#openContainer
打开BaseContainer
的抽象方法 -
改进了对
Object
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries
中注册表的抽象方法 -
添加了
RenderConfiguration
用于设置OpenGL属性 -
添加了用于合成方式和进度的
ResourceCondition
抽象方法 -
添加了
RegistryEntryAcceptor
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
BaseBlock
、BaseItem
和BaseBlockItem
中的交互方法 -
添加了到
EnergyFormat
的方法以格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseContainerType
以同步容器数据 -
添加了
TextureAtlases
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
-
回溯挖掘标签以便与
BaseBlock
一起使用 -
添加了
ResourceGenerator
以生成所有资源 -
添加了
BaseBlockEntityType
以允许从单个类创建多个方块实体 - 添加了json语言文件