基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了<`code`>TagGenerator<`/code`>错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- 允许<`code`>ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite<`/code`>接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
- 添加了<`code`>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe<`/code`>来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
- 修复了当一个<`code`>BaseBlockEntity<`/code`>返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
- 使用额外的辅助工具改进了<`code`>LootTableGenerator.LootPoolBuilder<`/code`>
- <`code`>BaseBlockEntity#dataChanged<`/code`>现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- 添加了<`code`>CommonUtils#getLogger<`/code`>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- <`code`>TextureAtlases<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>Sheets<`/code`>类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- <`code`>RegistrationHandler<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当<`code`>null<`/code`>传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom<`/code`>时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了<`code`>ResourceAggregator<`/code`>,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
- 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks<`/code`>在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying<`/code`>在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了<`code`>BlockProperties<`/code`>中的战利品表处理问题
- 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get<`/code`>方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>Widget<`/code`>中
- 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了抽象类用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>s
- 改进了对<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象类
- 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>抽象类用于数据提供者
- 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
- 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表中获取条目
- 添加了在<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
- 添加了方法到<`code`>EnergyFormat<`/code`>用于格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
- 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
- 回溯了挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用