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我的世界Java版本
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发布于 9 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
-
添加了
CodecHelper
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
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允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
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添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
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修复了当
BaseBlockEntity返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder -
BaseBlockEntity#dataChanged现在初始时将为真,以避免与Create机械结构相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases的初始化将不再加载Sheets类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null传入BlockProperties#lootTableFrom时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
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添加了
ResourceAggregator以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
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修复了
ClientUtils#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties中的战利品表处理问题 -
修复了静态
CreativeItemGroup#get方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
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修复
RecipeGenerator的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
ConditionalRecipeSerializer忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
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修复
CommonUtils#getServer总是返回null的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
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在
BlockStateGenerator中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
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修复
WidgetScreen和WidgetContainerScreen内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
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修复当一个合成条件在
RecipeConditionSerializerRegistry初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
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所有图形用户界面功能已提取到
Widget中 -
添加了
RegistrationHandler、ClientRegistrationHandler和GeneratorRegistrationHandler用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup抽象用于处理创造模式标签 -
添加了通过
CommonUtils#openContainer打开BaseContainer的抽象 -
改进了对
Object相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries中注册表的抽象 -
添加了用于数据提供者的
ResourceGenerator抽象 -
添加了用于设置OpenGL属性的
RenderConfiguration -
添加了用于在合成方式和进度中使用的
ResourceCondition抽象 -
添加了用于从注册表获取条目的
RegistryEntryAcceptor注解 -
添加了在
BaseBlock、BaseItem和BaseBlockItem中的交互方法 -
添加了到
EnergyFormat中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseBlockEntityType和BaseContainerType -
添加了
TextureAtlases以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”


