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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
-
添加了
CodecHelper
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与Create机械结构相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
CreativeItemGroup#get
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
ConditionalRecipeSerializer
忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
WidgetScreen
和WidgetContainerScreen
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成条件在
RecipeConditionSerializerRegistry
初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
Widget
中 -
添加了
RegistrationHandler
、ClientRegistrationHandler
和GeneratorRegistrationHandler
用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup
抽象用于处理创造模式标签 -
添加了通过
CommonUtils#openContainer
打开BaseContainer
的抽象 -
改进了对
Object
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries
中注册表的抽象 -
添加了用于数据提供者的
ResourceGenerator
抽象 -
添加了用于设置OpenGL属性的
RenderConfiguration
-
添加了用于在合成方式和进度中使用的
ResourceCondition
抽象 -
添加了用于从注册表获取条目的
RegistryEntryAcceptor
注解 -
添加了在
BaseBlock
、BaseItem
和BaseBlockItem
中的交互方法 -
添加了到
EnergyFormat
中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseBlockEntityType
和BaseContainerType
-
添加了
TextureAtlases
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”