基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
SuperMartijn642的核心依赖1.1.18
-
修复了
文本框部件(TextFieldWidget)
允许输入比最大长度多一个字符的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
-
添加了
编解码器助手(CodecHelper)
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)#注册图集精灵(registerAtlasSprite)
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器(ConditionalRecipeSerializer)#包裹合成方式(wrapRecipe)
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体(BaseBlockEntity)
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的助手改进了
战利品表生成器.战利品池建造者(LootTableGenerator.LootPoolBuilder)
-
基础方块实体#数据已更改(BaseBlockEntity#dataChanged)
现在初始时将为真,以避免与机械动力(Create)装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具(CommonUtils)#获取日志记录器(getLogger)
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集(TextureAtlases)
的初始化将不再加载材质表(Sheets)
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器(RegistrationHandler)
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘时代:重铸(Emendatus Enigmatica)一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值(null)
传入方块属性#从战利品表(BlockProperties#lootTableFrom)
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器(ResourceAggregator)
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具(ClientUtils)#获取部分刻(getPartialTicks)
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础(ItemProperties#toUnderlying)
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性(BlockProperties)
中的战利品表处理问题 -
修复了静态的
创造模式物品栏组(CreativeItemGroup)#获取(get)
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器(RecipeGenerator)
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品(ModelGenerator#itemHandheld)
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体(ModelGenerator#cube)
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器(ConditionalRecipeSerializer)
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具(CommonUtils)#获取服务器(getServer)
总是返回空值(null)
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器(BlockStateGenerator)
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕(WidgetScreen)
和部件容器屏幕(WidgetContainerScreen)
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表(RecipeConditionSerializerRegistry)
初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(gui)功能已提取到
部件(Widget)
中 -
添加了
注册处理器(RegistrationHandler)
、客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)
和生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler)
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组(CreativeItemGroup)
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具(CommonUtils)#打开容器(openContainer)
打开基础容器(BaseContainer)
的抽象类 -
改进了对
对象
相关容器和图形用户界面(gui)的缓存 -
添加了
注册表(Registries)
中注册表的抽象类 -
添加了
资源生成器(ResourceGenerator)
作为数据提供者的抽象类 -
添加了
渲染配置(RenderConfiguration)
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件(ResourceCondition)
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器(RegistryEntryAcceptor)
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块(BaseBlock)
、基础物品(BaseItem)
和基础方块物品(BaseBlockItem)
中的交互方法 -
添加了到
能量格式(EnergyFormat)
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型(BaseBlockEntityType)
和基础容器类型(BaseContainerType)
-
添加了
纹理图集(TextureAtlases)
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”