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发布于 2025-02-17
更新于 2026-08-18
更新日志
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23a
- 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原为 #物品总数 * #分组总数,导致在模组数量较多时极其缓慢
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23
- 为
WidgetScreen和WidgetContainerScreen添加了#getWidget方法 部件的背景现在会更早渲染,方式与原版菜单背景一致,以提升模组兼容性- 修复了
BlockStateGenerator中 multipart 条件未被正确扁平化的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.22
- 在
BlockStateGenerator中添加了对原版 z 轴旋转的支持 - 修复了
ElementBuilder#shape中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.21
- 修复了当
BaseBlockEntity#writeClientData返回空标签时客户端未更新的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.20
- 添加了
Widget#cursor,用于在鼠标悬停部件时更改光标样式 - 新增
ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条 - 新增
ScissorWidet,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内 - 新增
CustomSlot,用于创建容器槽位 - 新增
AbstractButtonWidget#isClickable和AbstractButtonWidget#setActive - 改进了
BaseWidget的焦点处理逻辑 - 修复了
GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering未遵循当前裁剪区域(scissor)的问题 - 修复了当焦点部件切换时,子部件未正确失去焦点的问题
- 修复了
BlockStateGenerator、ModelGenerator和TagGenerator的输出结果不一致的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.19
- 为
方块属性添加了更多属性以匹配原版行为
SuperMartijn642's Core Library 1.1.18
- 首次发布适用于 Minecraft 1.21.11 的 SuperMartijn642's Core Library


