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发布于 2025-02-17
更新于 2026-08-18
更新日志
SuperMartijn642's Core Library 1.1.24
- 修复了
CustomSlot的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23b
- 为 ImmediatelyFast 存在时 GUI 渲染不正确的问题添加了临时解决方案
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23a
- 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23
- 为
WidgetScreen和WidgetContainerScreen添加了#getWidget方法 - 修复了
BlockStateGenerator中 multipart 条件未被正确展平的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.22
- 修复了
InteractionFeedback#pass使用SUCCESS而非PASS的问题 - 修复了
ElementBuilder#shape中一个参数类型为 int 而非 float 的问题 - 修复了
BaseBlockItem#useOn在方块无法放置时返回CONSUME而非FAIL的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.21
- 修复了当
BaseBlockEntity#writeClientData返回空标签时客户端未更新的问题 - 修复了当模组拥有自己的
datagen入口点并使用GeneratorRegistrationHandler时数据生成失效的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.20
- 为
Widget添加了#cursor属性,用于在悬停时更改光标样式 - 新增
ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条 - 新增
ScissorWidget,可将子控件的渲染和输入处理限制在其边界内 - 新增
CustomSlot,用于创建容器槽位 - 为
AbstractButtonWidget添加了#isClickable和#setActive方法 - 改进了
BaseWidget的焦点处理逻辑 - 修复了
GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering未遵循当前剪裁区域的问题 - 修复了焦点控件切换时子控件未失去焦点的问题
RegistryEntryAcceptor现在仅对将 Core Library 设为依赖的模组生效- 修复了
BlockStateGenerator、ModelGenerator和 <code


