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发布于 2025-02-17
更新于 2026-08-18
更新日志
SuperMartijn642's Core Library 1.1.24
- 修复了
CustomSlot的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23b
- 添加了针对安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染异常的临时解决方案
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23a
- 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码,其复杂度原本随“总物品数 × 总分组数”增长,导致在模组数量较多时极其缓慢
SuperMartijn642's Core Library 1.1.23
- 为
WidgetScreen和WidgetContainerScreen添加了#getWidget方法 - 修复了
BlockStateGenerator中多部件条件未被正确扁平化的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.22
- 修复了
ElementBuilder#shape方法中一个参数使用 int 而非 float 的问题 - 修复了当模组拥有自己的
datagen入口点并使用GeneratorRegistrationHandler时数据生成无法正常工作的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.21
- 修复了当
BaseBlockEntity#writeClientData返回空标签时客户端未更新的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.20
- 为
Widget添加了#cursor属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式 - 新增
ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条 - 新增
ScissorWidget,可限制子控件的渲染和输入处理范围在其自身边界内 - 新增
CustomSlot,用于创建容器槽位 - 为
AbstractButtonWidget添加了#isClickable和#setActive方法 - 改进了
BaseWidget的焦点处理逻辑 - 修复了
GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering未遵守当前剪裁区域的问题 - 修复了当焦点控件切换时,子控件未正确失去焦点的问题
RegistryEntryAcceptor现在仅对将 Core Library 设为依赖的模组生效- 修复了
BlockStateGenerator、ModelGenerator和TagGenerator输出结果不一致的问题
SuperMartijn642's Core Library 1.1.19
- 为
BlockProperties添加了更多与原版匹配的属性


