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发布于 2025-02-17
更新于 2026-08-18
更新日志
SuperMartijn642 的核心库 1.1.24
- 修复了
CustomSlot的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a
- 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码时间复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.23
- 为
WidgetScreen和WidgetContainerScreen添加了#getWidget方法 Widget的背景现在会更早渲染,方式与原版菜单背景一致,以提升模组兼容性- 修复了
BlockStateGenerator中 multipart 条件未被正确扁平化的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.22
- 为
BlockStateGenerator添加了对原版 z 轴旋转的支持 - 修复了
ElementBuilder#shape中一个参数类型为 int 而非 float 的问题 - 修复了当模组拥有自己的
datagen入口点并使用GeneratorRegistrationHandler时数据生成无法正常工作的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.21
- 修复了当
BaseBlockEntity#writeClientData返回空标签时客户端未被更新的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.20
- 为
Widget添加了#cursor属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式 - 新增
ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条 - 新增
ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内 - 新增
CustomSlot,用于创建容器槽位 - 为
AbstractButtonWidget添加了#isClickable和#setActive方法 - 改进了
BaseWidget的焦点处理逻辑 - 修复了
GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering未遵循当前裁剪区域(scissor)的问题 - 修复了当焦点部件切换时,其他子部件未被取消聚焦的问题
RegistryEntryAcceptor现在仅对将核心库声明为依赖的模组生效- 修复了
BlockStateGenerator、ModelGenerator和TagGenerator的输出结果不一致的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.19a
- 修复了由 Fabric API 画中画渲染池所管理的自定义几何体渲染器从未


