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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-17
更新于 2026-08-18
更新日志
SuperMartijn642 的核心库 1.1.24
- 修复了
CustomSlot的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a
- 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码时间复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.23
- 为
WidgetScreen和WidgetContainerScreen添加了#getWidget方法 Widget的背景现在会更早渲染,与原版菜单背景的渲染方式一致,以提升模组兼容性- 修复了
BlockStateGenerator中 multipart 条件未被正确展平的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.22
- 在
BlockStateGenerator中添加了对原版 z 轴旋转的支持 - 在
ModelGenerator中添加了对材质force_translucent属性的支持 - 修复了
ElementBuilder#shape方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.21b
- 修复了
ClientRegistrationHandler因过早访问物品组件而导致物品模型覆盖失效的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.21a
- 修复了通过
PacketChannel接收数据包时在专用服务器上崩溃的问题
更新至 Minecraft 26.2
更新至 Minecraft 26.1
SuperMartijn642 的核心库 1.1.21
- 修复了当
BaseBlockEntity#writeClientData返回空标签时客户端未被更新的问题
SuperMartijn642 的核心库 1.1.20
- 添加了
Widget#cursor,用于在鼠标悬停部件时更改光标样式 - 添加了
ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条 - 添加了
ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内 - 添加了
CustomSlot,用于创建容器槽位 - 添加了
AbstractButtonWidget#isClickable和AbstractButtonWidget#setActive - 改进了
BaseWidget的焦点处理逻辑 - 修复了
GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering未遵循当前裁剪区域的问题 - 修复了当焦点部件切换时,子部件未正确失去焦点的问题


