supplementaries-1.18.2-1.4.4.jar
on 2025 Feb 16- 修复了一些图形用户界面(GUI)颜色问题
- 修复了古代地图合成方式无效的问题
- 修复了使用日语时的崩溃问题
supplementaries-1.18.2-1.4.3.jar
on 2025 Feb 16- 修复了许多罐子和高脚杯无法与药水流体协同工作的漏洞,并且总体上无法如预期那样与流体协同工作的问题
- 流浪商人现在可以开门了
- 更新了一些标签
supplementaries-1.18.2-1.4.2.jar
on 2025 Feb 16- 修复了笼子和笛子无法与任何生物互动的问题
- 煎饼现在可以接受更多模组的糖浆瓶了
- 在横梁标签(用于绳索缠绕)中添加了更多模组方块
supplementaries-1.18.2-1.4.1.jar
on 2025 Feb 16V 1.4.1:
-
自定义地图标记现在由数据驱动。你可以通过在
data/map_markers
文件夹中添加简单的JSON文件,然后在
textures/map
文件夹中添加对应的材质来添加简单的标记。以下是一个简单示例
{ "id": "supplementaries:lodestone", "target_block": { "block": "minecraft:lodestone", "predicate_type": "minecraft:block_match" } } - 重命名了“This is the Wae”进度。会怀念它的:(
- 蛋糕现在可以接受更多模组的糖浆。该类别现在也由一个标签控制
- 空麻袋将不再计入负重过度效果
- 绳索晃动效果可配置
- 笛子和笼子的交互现在有更高优先级,并且改为使用Forge事件。这将使它们能对更多模组生物起作用
-
水龙头现在在水方块前可提供无限水源
- 将骨灰瓮列入在暮色森林中生成的黑名单。此外,骨灰瓮只能在海平面以下且无法接触天空的地方生成
- 修复了头骨堆上层头骨无法保存自定义玩家数据的问题
-
修复了双层蛋糕无法正常工作的问题
- 修复了在高等级时负重过度效果无法清除的问题
- 修复了古墨合成方式会消耗其他物品的问题
- 向标签中添加了更多模组物品
supplementaries-1.18.2-1.4.0.jar
on 2025 Feb 16V 1.4.0:音效与改进
- 添加了许多新音效。这些音效包括以下方块和物品相关的内容:
礼物、麻袋、时钟、水龙头、弹弓、泡泡与泡泡 blower(此处保留英文,因不确定准确对应中文词汇,可根据实际情况修改,如泡泡制造器等)、曲柄、绳索、风箱,当然还有地球仪和罐子
- 现在,背包里有多个麻袋时会施加一种新的“负担过重”效果,会减慢你的移动速度
第一级会禁用疾跑,第二级会使跳跃高度减半,第三级还会减慢速度
- 路标、壁灯和悬挂式标识现在可以附着在放置好的木棍上
- 发射器和发射矿车现在可以发射末影珍珠了!
- 麻袋现在掉落时会发出声音,就像铁砧一样
- 顺着绳索下滑时会播放一种新声音。下落时的脚步声也被移除了
- 稍微调整了泡泡破裂的粒子效果
- 在水平绳索上行走时,现在屏幕会晃动
- 罐子液体框的尺寸可以通过材质文件夹中的一个json文件用资源包进行配置
- 添加了一个配置来设置炸弹的引信时间
- 改进了放置物品的逻辑
- 标识现在支持动态语言支持
-
添加了一些缺失的标签,比如给扳手添加了forge:wrench标签。这可能会使它们能与模组装置配合使用
修复内容:
- 修复了用罐子捕捉其他模组的一些鱼时可能出现的崩溃问题
- 修复了弹弓发射物并非一直播放放置方块声音的问题
- 路标现在在y坐标小于0时能正常工作了
- 移除了黑板材质生成过程中一些可能出现的内存泄漏问题
- 蛋糕不再会复制蜡烛或与模组蜡烛产生混乱情况
- 掉落的灯笼不再会删除它们所落在的方块
- 泡泡方块现在在保存后能记住它们的状态(此处age结合上下文推测可理解为类似状态的含义,可根据实际情况修改更准确词汇)
- 笼子不再能与玩家互动
supplementaries-1.18.2-1.3.7.jar
on 2025 Feb 16V 1.3.7:
- 添加了漏斗矿车
- 红衣商人现在出售外观更好的烟花和烟花之星
- 标记了灰烬砖半砖
- 修复了煎饼无法接受可可豆的问题
- 添加了缺失的垂直半砖合成方式
- 修复了启用罐子标签时空罐子不显示的问题
supplementaries-1.18.2-1.3.6.jar
on 2025 Feb 16- 手动解开绳索时,会优先将生成的物品放入背包中已有的绳索堆里,以便你能继续解开绳索。
- 飞轮(可选依赖)现在仅在客户端需要。
- 修复了一些缺失的材质。
- 增加了灰层粒子。
- 修复了与沉浸式风化的不兼容性(我甚至都没法让自己的东西相互兼容T_T)
supplementaries-1.18.2-1.3.5.jar
on 2025 Feb 16- 修复了新的数据驱动流体系统的一些错误的JSON文件
- 修复了布告栏和空书籍导致的崩溃问题
- 更改了涂抹(材料)合成方式,使其能接受干草或亚麻等类似稻草的物品
- 重新添加了农夫乐事的整合(功能)
supplementaries-1.18.2-1.3.4.jar
on 2025 Feb 16版本1.3.4:
- 流体系统现在完全由数据驱动
- 这意味着你可以通过数据包和JSON文件添加新的流体,甚至修改现有的流体。查看现有的示例吧!
- 请注意,如果你添加的流体在Forge中没有对应的流体(这也可以在JSON文件中指定),那么它们仍然只能存在于罐子和高脚杯中。
- 恢复了与新更新的1.18.2版本的模组(如创造(Create)和植物魔法(Botania))的集成。
- 修复了一些肥皂的合成方式
- 添加了壁灯和悬挂式招牌的击打音效
- 添加了一些可选的银制和铅制灯笼
- 改进了一些标签
supplementaries-1.18.2-1.3.3.jar
on 2025 Feb 16- 修复了麻袋在掉落时无法保留其物品栏内容的问题
- 添加了一些配置选项以禁用掉落的灯笼
- 添加了一些其他随机配置
- 重新启用了与其他模组的一些交互功能
- 一些修复
supplementaries-1.18.1-1.2.5.jar
on 2025 Feb 16- 添加回了一些缺失的资源和材质
- 修复了一个与蜜蜂种植亚麻相关的崩溃问题
supplementaries-1.18.2-1.3.2.jar
on 2025 Feb 16V 1.3.2
- 修复了骨灰瓮生成时大量刷日志的问题
- 添加了一些缺失的标签
- 可放置物品再次可以被禁用
- 修复了双层头骨无法正确保存的问题
- 修复了蜡烛头骨不会掉落正确数量蜡烛的问题
supplementaries-1.18.1-1.2.4.jar
on 2025 Feb 16版本1.2.4:
- 修复了查看4层高的书堆时的崩溃问题(这次是真的修复了)
- 更新以适配最新的依赖
- 修复了尝试用笼子捡起一些生物时罕见的崩溃问题
- 修复了石砖在创造模式物品栏中不显示的问题
- 其他随机修复
supplementaries-1.18.1-1.2.3.jar
on 2025 Feb 16- 修复了查看4格高的书堆顶部时崩溃的问题
- 由于与飞轮(flywheel)的最新更新不兼容,暂时禁用了与它的兼容性
supplementaries-1.18.2-1.3.0.jar
on 2025 Feb 16
补充物品(Supplementaries)v1.3.0
- 将可放置方块系统进行了更改,希望能更好地与其他模组协同工作
- 有望提高路牌的准确性和性能
- 修复了查看附魔书方块时崩溃的问题
- 木棍和旗帜现在可以燃烧
- 像绳索这类含水方块不再能燃烧
- 玩家雕像在被查看时现在会显示其名称
- 现在可以通过标签调整路牌的生成
supplementaries-1.18.1-1.2.2.jar
on 2025 Feb 16v 1.2.2测试版
版本仍处于试验阶段
- 新增了被困住的礼物。它们可以容纳任何物品,但与炸药、药水、炸弹和刷怪蛋有特殊互动
- 黑板现在使用烘焙模型而非方块实体渲染器,使其加载速度更快,并支持方块阴影,看起来可以像瓦片一样拼接
- 扳手和转台现在可以旋转更多的方块,比如墙壁、地板、天花板方块,如砂轮或拉杆
- 新增了试验性的可放置方块系统。可能需要一些测试,但在功能上应该与之前的相同,同时提供更好的兼容性。不包括模组兼容物品
- 新增了与地图集和路标模组的集成,允许通过直接在方块上使用地图集以及设置路标标记来放置标记
- 更改了火药的声音
- 新增了将旗帜渲染为水平横幅的选项
- 坩埚现在可以与旗帜、黑板和地图进行交互
supplementaries-1.18.1-1.2.1.jar
on 2025 Feb 16- 黑板现在使用方块模型而非瓦片渲染器来渲染其主面。这意味着它们将拥有漫反射光照且渲染速度会快很多。修复了一些黑板的漏洞
- 修复了因过早加载物品而导致的路牌注册干扰其他模组木板的问题
- 路标结构白名单现在通过标签来处理。需要Forge最新版本
- 重塑了竹钉,使其拥有更简单且更有效的模型
- 如果安装了植物魔法(Botania),则重新添加了罐子里的土豆
- 添加了银质门和活板门,若安装了添加该金属的模组则可启用这些方块。它们的作用类似于金门,但功能相反
- 添加了铅质门和活板门,若安装了添加铅的模组则可启用。铅很重,要打开这些门你得点击多次
- 添加了尖刺炸弹。可以用任何铅锭合成,但如果安装了矿石整理(Oreganized)模组则会有额外功能
- 重塑了黄铜灯笼
- 修复了铜质壁灯无法交互的问题
- 未点燃的掉落灯笼将不再引发物品着火
supplementaries-1.18.1-1.2.0.jar
on 2025 Feb 16
V 1.2.0 Alpha.
可能会出现问题。请谨慎使用并报告任何问题
需要Selene Lib 1.13.0前置
变更内容
- 添加了新的动态木材检测系统,可检测来自任何模组的所有已安装木材类型,并自动为这些木材类型中的所有告示牌注册并生成资源。此功能需要测试,所以请务必向我提供任何 反馈
- 当支撑方块被破坏时,放置在天花板上的壁灯现在会像重力方块一样掉落。如果掉落高度足够高,它们会摔碎并引发小火情
- 更改了悬挂式告示牌模型,使其现在能更好地连接到栅栏、墙壁和其他类似方块的两侧(就像钟那样)
- 为悬挂式告示牌和告示牌立柱添加了新的物品和方块纹理
- 删除了所有与之前手动注册的模组兼容告示牌相关的资源,略微减小了模组文件大小
- 重新设计了壁灯附着系统,类似于悬挂式告示牌。这两项更改都会改变已经放置的告示牌和壁灯
- 精简了灯笼和壁灯系统:铜灯笼和绯红灯笼现在只是普通灯笼,它们可以使用壁灯系统挂在墙上。
- 更改了绯红灯笼的模型和纹理,使其与其他灯笼更加一致
- 悬挂式告示牌和壁灯在水中摆动速度会变慢
- 悬挂式告示牌现在使用壁灯所使用的LOD系统。这意味着当从远处看时,它们将切换为使用静态模型而不是动画模型
- 添加了一个系统,可为模组化的灯笼添加自定义壁灯挂载纹理。为树枝灯笼、氧化灯笼和BYG灯笼添加了直接兼容纹理
- 微调了羽毛粒子效果
- 头骨堆和头骨蜡烛现在能正确支持所有模组化的自定义头颅(比如TConstruct的那些)
- 可以用喷溅水瓶清除灰烬层
- 与亚麻生长后期阶段互动将把动作委托给前期阶段,提高了与添加自动收获功能的模组的兼容性
- 添加了更多配置项
-
现在吃肥皂会产生粒子效果
修复内容 - 悬挂式告示牌又可以摆动了
- 修复了骨灰瓮在掉落摔碎后不会掉落其手动放置的物品的问题
- 修复了在配置中启用后无法从罐子物品中喝水的问题
- 笼子再也无法捕捉到来自Alex生物的蜈蚣的一部分了
- 修复了雕像不再能正确手持工具的问题
- 修复了路标有时生成不完整的问题
- 修复了模组投射物在水下无法正常工作的问题
supplementaries-1.16.5-0.18.4.jar
on 2025 Feb 161.16.5 - v0.18.4:一些最终的漏洞修复
- 修复了路牌生成有时会导致路牌生成到一半的问题
- 修复了超过9个槽位的袋子的复制漏洞
- 礼物现在可以按预期容纳一组64个物品
- 点击亚麻的上一阶段将会把操作转交给下一阶段。这使得收割类模组能更好地与之交互
- 扳手现在由铁制成
- 更改了路牌合成方式以避免日志刷屏
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罐子里的土豆可以旋转
0.18.4:修复了启动时通常与Mixin相关的崩溃问题
supplementaries-1.16.5-0.18.2.jar
on 2025 Feb 16- 修复旗帜顶部纹理
- 修复笛子渲染不可见的问题
- 修复书本堆在登出后不提供附魔能力的问题
- 添加了一个配置,用于指定笼子捕捉生物的生命值阈值
- 蜜蜂现在可以正常种植亚麻方块了




