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在《我的世界》中达到高等级是困难的,因为每一级都比上一级需要更多的经验值。
由于铁砧和附魔台根据等级工作,而不是根据收集的经验值工作,这意味着你的等级越高,实际的经验值成本就越高。
“平衡附魔”使不断增加的铁砧和附魔成本的曲线变平,这意味着无论你的等级有多高,你总是支付相同数量的经验值。
默认情况下,它还删除了铁砧限制(“太贵!”),并使重命名物品始终仅花费 1 级。
更确切地说:
不是在铁砧中支付 X 级,而是支付从 0 级到 X 级所需的经验值。
如果你的附魔台需要 30 级的等级要求,不是支付 3 级,而是支付从 27 级到 30 级所需的经验值。
注意:对于 1.3 版本,经验值成本始终计算为从 30 - X 级到 30 级所需的经验值,对低于玩家 30 级的成本没有影响。在 1.4 中,可以通过将“级别基础”设置为 30 来恢复此行为。1.3 版本也没有删除铁砧限制的选项。
- 适用于 Minecraft 1.16 及以上版本
- 需要布配置和织物 API(自 1.4 版起)
- 在服务器和客户端都需要
- (它确实仅在服务器上工作,但存在视觉问题,例如“太贵!”消息弹出以及重命名物品时级别成本显示不正确。)
- 与 Draylar1 的重新投掷兼容
- 与强化改造兼容
- 与附魔注入器兼容
- 与魅力 / 魅力重塑的磨刀石附魔提取兼容
- 与Spectrum的基岩铁砧兼容
- 与路标兼容(较旧的(Neo)Forge 版本,较新的版本默认使用经验值成本。织物提示:幽灵路标可以设置固定的经验值成本)
- 与Apotheosis / Zenith兼容(7.2.0+ / 1.0.0+成本计算将被替换,请注意显示的经验值成本并不总是准确的)
- 不兼容与平衡附魔(该模组实际上与这个模组做同样的事情,减去所有兼容性内容,选择一个或另一个)
比较
假设你刚刚第一次杀死了末影龙并达到了 68 级。
在原版中,你可以对总共 13 个物品进行 3 级附魔。
使用“平衡附魔”,这将变为 35 个物品,你的末影龙击杀实际上有了一些价值!
再说一次,你达到了 68 级,想在你的镐上再施加一个附魔,这个附魔的修复成本非常高,需要 35 级。
在原版中,你支付 10220 经验值(从 33 级到 68 级所需的经验值)。
使用“免税等级”,你支付 2045 经验值(从 0 级到 35 级所需的经验值)。
在这里,你通常会损失 12000 经验值中的 8000 经验值!
没有小税
关于原版《我的世界》的一个小细节是,支付等级实际上并不会触及百分比经验进度。 由于较高的等级价值更多的经验值,这意味着你实际上不仅要支付等级,还要支付少量的经验值。 “平衡附魔”也消除了这种税,即使在较低的玩家等级也是如此。
归因
这旨在作为 user11681 的无限制的部分替代,特别是“等级归一化”。没有采用代码,只有想法。


