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Templates 2
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由 Fabric 渲染 API 驱动的可重新纹理化的方块

装饰
200a year ago
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由 Fabric 渲染 API 驱动的可重新纹理化的方块

20
0
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2025-04-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本2.2.0

2.2.0

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更新日志

旧改动(约2023年,至今未发布):

  • 开始勾勒出一个API,可通过TemplatesClientApi.getInstance()访问
    • (来自未来的注释:由于Mojang的搞怪行为,这个API在1.21版本会严重崩溃)
  • 代码清理,希望没有破坏ABI兼容性
  • 从jar包中移除一些未使用的东西
  • 垂直石板放置效果好了一些
  • 修复一个漏洞,即那些外观类似带有随机模型的方块(如石头)的模板,在每次资源加载时可能会重新生成其方块状态
    • 忘了指定随机种子。
    • 模板化方块总是使用相同的模型——模板化的石头仍然不会随机旋转/翻转——但至少现在它使用的是相同的模型。

新改动:

  • 新模板:“Post Cross”——一个正好能放在栅栏或“Post”模板上的十字形状。可以以三种不同方向放置。
  • 新模板:“TNTemplate”。这应该会有不错的效果。
  • 连接纹理应该能用了!我用凿子重生(Chisel Reborn)测试过了。只要其他方块实现了FabricBlock#getAppearance,应该就没问题。
  • 蘑菇方块现在能用了(以及任何其他带有"multipart"模型的方块)。
  • 稍微降低了TemplateAppearance的内存使用量?
  • 只声明我实际使用的Fabric API模块的依赖。

待办事项列表:

  • 我仍然依赖两个已废弃的模块,fabric-rendering-data-attachment-v1(有ABI影响)和fabric-models-v0(替代品似乎是fabric-model-loading-api-v1,这个也有ABI影响)

文件

templates-mod-2.2.0+1.20.1.jar(181.71 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.2.0-fabric-1.20.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-02-26 10:27:06

版本号

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