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由 Fabric 渲染 API 驱动的可重新纹理化的方块

装饰
200a year ago
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由 Fabric 渲染 API 驱动的可重新纹理化的方块

20
0
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2025-04-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

2.5.1

on 2025 Apr 04
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  • 修复斜坡上的面在安装Sodium后消失的问题(我设置了错误的剔除面)
  • 尝试修复斜坡上的环境光遮蔽(AO)但失败了

2.5.0

on 2025 Apr 04
下载
  • 重写大量的重纹理逻辑。
    • 现在,每个烘焙模型仅使用一个准备好进行重纹理处理的网格,这可能原本就应该是这样的。应该能节省内存并稍微提高区块烘焙性能。
    • 一些应用程序二进制接口(ABI)的变动与此相关。查看Git或如果您需要更多信息请告知我。
  • 置换更少类型模板的面。(这可能会旋转某些模板内部的方块。)

2.4.1

on 2025 Apr 04
下载
  • 移除那个啥也不做且破坏了辛特拉连接器的混合插件
  • 再次用 wooden_buttons 标记模板按钮
  • 在客户端加载NBT标签(防止在放置常规模板时出现闪烁)

2.4.1

on 2025 Apr 04
下载
  • 移除什么都不做且(可能)破坏了Sinytra连接器的混合注入(Mixin)
  • 再次用 wooden_buttons 标记模板按钮

2.3.2

on 2025 Apr 04
下载
  • 移除没什么作用且(可能)破坏了Sinytra连接器的混合(mixin)
  • 再次用wooden_buttons标记模板按钮

2.4.0

on 2025 Apr 04
下载

嗨1.21。

注意:有点草率。如果有问题请告诉我。

2.4.0

on 2025 Apr 04
下载

1.20.4端口

2.3.1

on 2025 Apr 04
下载
  • 添加合成方式,用于将台阶模板合成为竖半砖模板,反之亦然。
  • 如果一个模板无法确定纹理,它现在将回退到方块的粒子纹理(而不是显示有故障的脚手架纹理)

2.3.0

on 2025 Apr 04
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  • 修复上次更新后搞乱的栅栏模板和立柱模板物品。
  • 给斜坡和小斜坡模板添加一个提示信息,提醒你按住Shift键可以将它们侧放在墙上。
  • 可重新纹理化的模型(针对“json”和“auto”类型)以及物品模型覆盖,现在可以从资源包中加载。
    • 查看隐藏在assets/templates/中的json文件。
    • 这并不是太有用,因为这些模型只有应用到模板中的方块上才有意义。
    • 现有的代码注册API仍然有效。这些被称为“永久”映射(因为它们在资源重新加载时不会被清除)。
    • 永久映射可以被资源包中的映射覆盖。
  • 更多的数据生成。
  • 潜在的ABI中断:使用fabric-block-view-api-v2而不是已废弃的fabric-rendering-data-attachment-v1。
    • 这意味着我使用RenderDataBlockEntity而不是已废弃的RenderAttachmentBlockEntity来从世界中读取有关模板的信息。
    • 如果你实现了ThemeableBlockEntity,请改为实现ThemeableBlockEntity2。然而,旧的接口已被修改为扩展新接口并转发来自fabric-rendering-data-attachment-v1的调用,所以插件应该仍然可以工作。
  • 潜在的ABI中断:使用fabric-model-loading-api-v1而不是已废弃的fabric-models-v0。
    • 由于这个API的缺陷(无法直接为物品设置一个UnbakedModel),模板物品现在需要一个任意的json物品模型来抑制“缺少模型”的日志刷屏。
    • 将来我打算更充分地利用这个依赖所提供的功能。

2.2.1

on 2025 Apr 04
下载
  • 人们对我那不太靠谱的TNT数据追踪器混合插件有所警惕是理所当然的,所以我把它列为了优先处理事项。希望它能以一致的顺序应用,并且不会引发问题。
    • 请记得将此更新应用到客户端和服务器
  • TNTemplate现在感觉更像一个TNT方块了(会瞬间爆炸等等)
  • 修复合成方式解锁问题!现在只有当你首次获得竹子时它才会解锁。没人注意到这个问题。
  • 该模组的很大一部分资源和数据文件现在都能自动生成了。如果有什么地方感觉不对劲,请告诉我。

2.2.0

on 2025 Feb 26
下载

旧改动(约2023年,至今未发布):

  • 开始勾勒出一个API,可通过TemplatesClientApi.getInstance()访问
    • (来自未来的注释:由于Mojang的搞怪行为,这个API在1.21版本会严重崩溃)
  • 代码清理,希望没有破坏ABI兼容性
  • 从jar包中移除一些未使用的东西
  • 垂直石板放置效果好了一些
  • 修复一个漏洞,即那些外观类似带有随机模型的方块(如石头)的模板,在每次资源加载时可能会重新生成其方块状态
    • 忘了指定随机种子。
    • 模板化方块总是使用相同的模型——模板化的石头仍然不会随机旋转/翻转——但至少现在它使用的是相同的模型。

新改动:

  • 新模板:“Post Cross”——一个正好能放在栅栏或“Post”模板上的十字形状。可以以三种不同方向放置。
  • 新模板:“TNTemplate”。这应该会有不错的效果。
  • 连接纹理应该能用了!我用凿子重生(Chisel Reborn)测试过了。只要其他方块实现了FabricBlock#getAppearance,应该就没问题。
  • 蘑菇方块现在能用了(以及任何其他带有"multipart"模型的方块)。
  • 稍微降低了TemplateAppearance的内存使用量?
  • 只声明我实际使用的Fabric API模块的依赖。

待办事项列表:

  • 我仍然依赖两个已废弃的模块,fabric-rendering-data-attachment-v1(有ABI影响)和fabric-models-v0(替代品似乎是fabric-model-loading-api-v1,这个也有ABI影响)

2.1.1

on 2024 Dec 08
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在除斜坡之外的所有模板上启用环境光遮蔽(和“平滑光照”),因为斜坡在启用这些功能时仍然存在问题

2.1.0

on 2024 Dec 08
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  • 新模板:垂直石板
  • 新模板:微小斜坡
  • 显著减小模板块实体 NBT 标签的大小
    • 加载时块将自动升级,此更新之前创意模式 ctrl 拾取的模板将不会,并且可能表现异常
    • "BlockState" -> "s",如 5 个单独的布尔标志 -> 单个位域 "b"
  • 减小模板块实体的内存占用
  • 尊重doTileDrops
  • 改善发光模板上的创意模式 ctrl 拾取行为
  • 在模板中添加屏障块会使其不可见(顺便说一句,不会使其不可破坏)

2.0.4

on 2024 Dec 08
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添加更多方块标签,并添加物品标签

2.0.3

on 2024 Dec 08
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  • 添加门和铁门
  • 清凉的小溪

2.0.2

on 2024 Dec 08
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  • 添加一个铁门模板
  • 修复模组元数据并添加更多元数据

感谢 Patbox 注意到/提出建议

2.0.1

on 2024 Dec 08
下载

第一个公开版本。(因重复漏洞撤回了 2.0.0 版本。)

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