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(V.4.1.0版本变更)(我的世界1.18.1)
主要变更:
现在强烈依赖“特性NBT死锁消除”模组,以防止因原版漏洞导致的“嗡嗡蜂群”世界生成时出现死锁问题。
实体:
添加了“specialBeeSpawning”和“nearbyBeesPerPlayerInBz”配置选项,这使得“嗡嗡蜂群”模组能够完全处理其维度内原版蜜蜂的生成与消失。该配置让此模组尽可能始终在玩家附近保持一定数量的原版蜜蜂,以使该维度感觉更充实。距离玩家过远的原版蜜蜂将被强制消失,除非蜜蜂被命名标签标记、具有持久性或与蜂巢相关联。
修复了蜂蜜史莱姆在生成后有1帧未被蜂蜜填满的问题。
流体:
修复了与“嗡嗡蜂群”流体相邻的模组添加流体之间的奇怪交互问题。例如,蜂蜜流体将任何带有水标签的模组添加流体变成糖水,无论其他流体是什么。解决方案是添加更多标签: 嗡嗡蜂群:流体/可转化为糖水 、 Forge:流体/视觉/蜂蜜 、 Forge:流体/视觉/水 。
结构:
修复了蜂蜜洞穴房间和授粉溪流不生成的问题。
特性:
蜜蜂地牢和蜘蛛出没的蜜蜂地牢现在又能生成了。
粘性蜂蜜残留物现在会在“嗡嗡蜂群”维度内成块生成。
模组兼容性:
与“高效蜜蜂”模组的兼容性现已恢复,且更加平衡!现在有更多配置选项可用。
与“宝可梦方块”模组的兼容性又恢复了!
(V.4.0.1版本变更)(我的世界1.18.1)
方块:
撤销了用于蜂蜜流体渲染的一个混合注入(mixin),改用一个旧且不太稳定的混合注入。原因是在Forge中“modifyArgs”混合注入已损坏,当我尝试使用“modifyArg”并将所需值存储在一个字段中时,它破坏了蜂蜜流体的渲染,因为它不是线程安全的。
修复了蜂蜜流体缓慢落到不透明方块上时底部不渲染的问题。
修复了如果相邻的蜂蜜流体也在下落时,蜂蜜流体下落速度变快的问题。
物品:
修复了如果花粉泡芙穿过一摞较高的物品时不会生成一堆花粉的问题。
模组兼容性:
修复了一些模组向“嗡嗡蜂群”的区块生成器请求获取基础高度时导致的崩溃问题。
(V.4.0.0版本变更)(我的世界1.18.1)
主要变更:
移植到1.18.1版本了!
生物群系:
现在有环境花粉粒子了。
物品:
修复了花粉泡芙和一堆花粉的一些漏洞。