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(V.4.1.1版本变更)(我的世界1.18.1)
杂项:
尝试修复了一个问题,即其他模组的假玩家之类的东西导致蜂群领域(Bumblezone)崩溃的问题。我觉得?这问题很棘手,很难调试。
(V.4.1.0版本变更)(我的世界1.18.1)
主要变更:
现在强依赖特性NBT死锁消除(Feature NBT Deadlock Be Gone)模组,以防止因原版漏洞导致蜂群领域(Bumblezone)世界生成时出现死锁。
实体:
添加了specialBeeSpawning(特殊蜜蜂生成)和nearbyBeesPerPlayerInBz(蜂群领域内每位玩家附近的蜜蜂数量)配置选项,这使得蜂群领域(Bumblezone)完全自行处理其维度内原版蜜蜂的生成与消失。此配置让该模组尽可能始终在玩家附近保持一定数量的原版蜜蜂,以使该维度感觉更充实。离玩家太远的原版蜜蜂将被强制消失,除非蜜蜂被命名标签标记、是持久的或者与蜂巢相关联。
修复了蜂蜜史莱姆在生成后有1帧未被填充蜂蜜的问题。
流体:
修复了与毗邻蜂群领域(Bumblezone)流体的模组流体之间奇怪的交互问题。例如,蜂蜜流体(Honey Fluid)会将任何带有水标签的模组流体变成糖水,无论那种其他流体是什么。解决方案是添加更多标签。the 蜂群领域:流体/可转换为糖水 、forge:流体/视觉/蜂蜜、forge:流体/视觉/水
结构:
修复了蜂蜜洞穴房间和授粉溪流不生成的问题。
特性:
蜜蜂地牢和蜘蛛出没的蜜蜂地牢现在又能生成了。
粘性蜂蜜残留物现在会在蜂群领域(Bumblezone)维度内成块生成。
模组兼容性:
与高效蜜蜂(Productive Bees)模组的兼容性现在恢复了,而且更加平衡了!有更多配置选项可用。
与精灵宝可梦方块(Pokecube)模组的兼容性又恢复了!
(V.4.0.1版本变更)(我的世界1.18.1)
方块:
撤销了用于蜂蜜流体渲染的一个混合(mixin),改为使用一个旧且脆弱的混合(mixin)。原因是modifyArgs混合(mixin)在Forge中已损坏,当我尝试使用modifyArg并将所需值存储在一个字段中时,它破坏了蜂蜜流体的渲染,因为它不是线程安全的。
修复了蜂蜜流体缓慢落到不透明方块上时底部不渲染的问题。
修复了如果相邻的蜂蜜流体也在下落时,蜂蜜流体下落速度变快的问题。
物品:
修复了花粉泡芙(Pollen Puff)如果穿过一摞较高的物品时不会生成一堆花粉的问题。
模组兼容性:
修复了一些模组向蜂群领域(Bumblezone)的区块生成器请求获取基础高度(getBaseHeight)时导致的崩溃问题。
(V.4.0.0版本变更)(我的世界1.18.1)
主要变更:
移植到1.18.1版本了!
生物群系:
现在有环境花粉粒子了。
物品:
修复了花粉泡芙(Pollen Puff)和一堆花粉(Pile of Pollen)的一些漏洞。