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更新日志
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
方块:
添加了蜜网和黏蜜网方块!它们可由3个黏蜜残渣或3个黏蜜红石并排合成。它们的作用类似于残渣形态,但不同的是,它们可以被放置以创建一堵黏性墙壁,且无需附着在方块表面。
黏蜜残渣和黏蜜红石现在会给予临时的缓慢状态效果。
黏蜜残渣和黏蜜红石的碰撞检测得到了进一步优化。
修复了在世界生成过程中黏蜜残渣可能在空中生成的问题。
物品:
修复了花粉泡芙在被扔到不可替换的非固体方块所在空间时能够替换该方块的问题。
增强了蜜晶盾牌给予物理攻击者的缓慢效果。
流体:
略微调整了蜂蜜流体的材质。
实体:
蜂王现在飞行时有嗡嗡声了!
生物群系:
蜜网墙现在会在蜂巢域的洞穴中生成!
杂项:
修复了一个试图在服务器上加载的客户端混合插件问题。
维度:
降低了蜂巢域维度中环境嗡嗡声的音量。
(V.4.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
尝试修复了一个其他模组的假玩家之类的东西导致蜂巢域崩溃的问题。我觉得?这问题很棘手且难以调试。
(V.4.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
现在强制依赖“特性NBT死锁消除”模组,以防止因原版漏洞导致的蜂巢域世界生成死锁问题。
实体:
添加了“specialBeeSpawning”和“nearbyBeesPerPlayerInBz”配置选项,这使得蜂巢域能够完全处理其维度内原版蜜蜂的生成和消失。该配置使得本模组尽可能始终让玩家附近有一定数量的原版蜜蜂,以使该维度感觉更充实。离玩家太远的原版蜜蜂将被强制消失,除非该蜜蜂被命名标记、具有持久性或与蜂巢相关联。
修复了蜜史莱姆在生成后1帧内未被蜂蜜填满的问题。
流体:
修复了与蜂巢域流体相邻的模组流体之间的奇怪交互问题。例如,蜂蜜流体会将任何带有水标签的模组流体变成糖水,无论其他流体是什么。解决方案是添加更多标签: bumblezone:fluids/convertible to sugar water、forge:fluids/visual/honey、forge:fluids/visual/water。
结构:
修复了蜜洞室和授粉溪流不生成的问题。
特性:
蜜蜂地牢和蜘蛛出没的蜜蜂地牢现在又能生成了。
黏蜜残渣现在会在蜂巢域维度中成片生成。
模组兼容性:
与“高产蜜蜂”模组的兼容性现在恢复了,且更加平衡了!现在有更多配置选项可用。
与“精灵宝可梦方块”模组的兼容性又恢复了!
(V.4.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
方块:
撤销了用于蜂蜜流体渲染的一个混合插件,改用一个旧的且不太稳定的混合插件。原因是在Forge中“modifyArgs”混合插件已损坏,当我尝试使用“modifyArg”并将所需值存储在一个字段中时,它破坏了蜂蜜流体的渲染,因为它不是线程安全的。
修复了蜂蜜流体缓慢落到不透明方块上时底部不渲染的问题。
修复了如果相邻的蜂蜜流体也在下落时,蜂蜜流体下落速度变快的问题。
物品:
修复了花粉泡芙穿过一摞较高的方块时不会生成一堆花粉的问题。
模组兼容性:
修复了一些模组向蜂巢域的区块生成器请求获取基础高度时导致的崩溃问题。
(V.4.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
移植到1.18.1版本了!
生物群系:
现在有环境花粉粒子了。
物品:
修复了花粉泡芙和一堆花粉的一些漏洞。