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更新日志
### **(V.6.6.3版本变更)(我的世界1.19.3版本)**
##### 主要更新:
后端已切换为使用Arch。特别感谢ThatGravyBoat所做的工作!
如果出现任何漏洞或问题,请告知我,因为此次移植对代码库进行了大规模的检修,可能会引入一些漏洞。
(Fabric/Quilt):在Bumblezone中,连接纹理不再需要Continuity!
##### 维度:
已将fogReducer配置选项重命名为fogThickness,并修复了该问题,现在它能更完整地显示维度且能正确缩放雾气。
同时修复了当渲染距离为30或更大且启用了渲染优化插件时维度渲染中断的问题。
##### 方块:
当穿过花粉堆方块时,经验球不再生成花粉粒子。
现在除了闪亮蜂蜜水晶外,结晶花还可以放置在紫水晶块上。
这现在由以下方块标签控制:`the_bumblezone:crystalline_flower/can_be_placed_on`
部分模组的水晶方块也受支持。查看标签可了解具体情况。你可以通过数据包编辑该标签来添加更多方块或替换标签以删除条目。
当结晶花处于最高等级时,它不会吸引经验球。当未处于最高等级时,对经验球的吸引力会稍有增强。
修复了点击附魔后从结晶花界面取出未附魔书籍时发生的崩溃问题。
##### 流体:
已修复该问题,使得在蜂蜜流体和蜂王浆流体中停留时间过长的蜜蜂会正常溺水。
(Quilt/Fabric):修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体的问题,现在生物可以漂浮在其表面上。
##### 物品:
修复了抛出的花粉泡芙能够使开花杜鹃树叶和其他模组的开花树叶增殖的问题。
##### 实体:
现在在和平模式下,蜂王不会因玩家攻击而发怒。
当蜂王发怒时,半透明的超级交易物品渲染效果会消失,直到蜂王再次平静下来。
蜂王的超级交易系统中将不会有很多木板或木板衍生方块,以减少其中的木材冗余。
修复了在Beehemoth上向下飞行的默认按键绑定问题,原本是空格键而不是大写锁定键。空格键是向上飞,大写锁定键应该是向下飞。
如果此次更新未自动为你的游戏修复该问题,请进入按键绑定菜单手动修复。
##### 效果:
现在蜂巢之怒效果不会作用于和平模式下的玩家。
##### 进度:
修复了“终末之诗”进度,使其不再包含“伊始之时”进度作为前置条件。之前这会干扰我的世界的进度追踪器。
##### 语言:
在JEI/REI/EMI物品描述中,为一些方块添加了一些额外细节。
##### 配置:
(Forge):由于雾气是客户端相关的,已将雾气配置选项从dimension.toml文件移至client.toml配置文件中。
##### 模组兼容性:
现在花粉泡芙击中来自Bovines and Buttercups的幼年哞菇花也会生成花朵。
(Forge):在Forge上添加了花粉泡芙与哞菇花(花牛)模组的兼容性。
(Forge):添加了花粉泡芙与蜂蜜桶模组的哞菇花及其他带有蘑菇的生物的兼容性。
它们的金盏花现在会在悬空花园中生成。
(Forge):修复了与勤劳蜜蜂模组的崩溃问题,并且完全重做了自然世界生成蜂巢的工作方式。
要添加或删除特定的蜂巢生成,可通过数据包替换以下已放置的特性标签文件:
`data/the_bumblezone/tags/worldgen/placed_feature/productive_bees_combs.json`
否则,如果需要,可使用spawnProductiveBeesHoneycombVariants配置选项将它们全部关闭。