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更新日志
(V.6.7.16更新内容)(我的世界1.19.4版本)
方块:
修复了一个极其罕见的崩溃问题,该问题仅在一名玩家连接服务器时尝试打开水晶花界面时神奇地出现。
当水晶花界面已被另一名玩家打开时,若此时尝试打开该界面,现在会告知你该花已被占用,这样你就知道为何无法打开了。
客户端:
(Forge):修复了由于忘记将一些客户端相关内容排入工作队列(以避免多线程处理)而导致的随机崩溃问题。感谢Forge实现了模组加载的多线程处理,但当我们忘记排入工作队列时,也给我们带来了并发问题。
(V.6.7.15更新内容)(我的世界1.19.4版本)
物品:
清理了一些合成方式和标签,以使用蜂群地带(Bumblezone)的the_bumblezone:buckets/honey标签,从而提高兼容性。
网络:
由于蜂后交易同步的原因,减少了同步到连接服务器的客户端的数据量。
(V.6.7.14更新内容)(我的世界1.19.4版本)
维度:
修复了生物在区块创建边缘生成时的罕见崩溃问题。
方块:
调整了蜂巢幼体方块的随机刻生物生成机制,有望减少生成过多生物的问题。
配置:
(Forge):修复了musicDiscTimeLengthFlightOfTheBumblebee无法正常显示的问题。
broodBlocksBeeSpawnCapacity配置选项的默认值现已降低至40。
(V.6.7.13更新内容)(我的世界1.19.4版本)
方块:
修复了玩家在水晶花界面中且已选择了一个附魔,若此时升级该花,其附魔列表会出现混乱的问题。
现在用精准采集3挖掘闪耀蜂蜜水晶时,最多只会掉落4个蜂蜜水晶碎片,而不是12个。
将4个蜂蜜水晶碎片摆成正方形现在可用于合成闪耀蜂蜜水晶。
进度:
从“最大飞行”进度中移除了“充满能量(Beenergized)”前置条件,以使其与进度描述更匹配。
效果:
略微调整了“愤怒”和“保护”效果的图标。
模组兼容性:
添加了“携带(Carry On)”标签,以禁止“携带”模组拾取水晶花,因为该操作会复制花朵。
修复了与“铷(Rubidium)”模组的崩溃问题,因为他们移植了“钠(Sodium)”的一个特性,该特性破坏了几个模组的自定义顶点消费者。由于这次移植,很多人的整合包都受到了影响。
(V.6.7.12更新内容)(我的世界1.19.4版本)
进度:
(Fabric/Quilt):修复了蜜蜂繁殖和蜂蜜史莱姆繁殖进度在繁殖生物时无法获取进度的问题。
(V.6.7.11更新内容)(我的世界1.19.4版本)
流体:
修复了糖水将原版水上方的非水源流体方块转变为水源方块的问题。
(V.6.7.10更新内容)(我的世界1.19.4版本)
流体:
(Forge):修复了糖水无法将岩浆转变为黑曜石的问题。由于Forge的流体API系统移除了岩浆对带有水标签的流体的检测,所以忘记了针对此进行特定处理。
物品:
增强了水晶加农炮,现在每个炮弹可造成8到13点伤害,并且额外消耗1点耐久度。
模组兼容性:
为我的水晶加农炮添加了与“弹射物伤害属性(Projectile Damage Attribute)”模组的兼容性。应该可以通过该模组改变武器的伤害和弹射物速度。如果你已经安装了“弹射物伤害属性”模组,请将其更新到v3.1.0版本,否则它将与v6.7.10及以上版本的蜂群地带模组不兼容。
(V.6.7.9更新内容)(我的世界1.19.4版本)
生物群系:
添加了缓解措施,以防止在蜂群地带中出现原版史莱姆不受控制的生成情况,如果其他模组移除了原版史莱姆的y < 40的检测条件的话。
结构:
现在Honitel主要会与其他几个模组添加的红色花朵一起生成红色花朵。由以下两个方块标签控制:
the_bumblezone:honitel/allowed_flowers
the_bumblezone:honitel/forced_disallowed_flowers
在蜂蜜喷泉结构中添加了一个隐藏的水晶花。
流体:
修复了糖水无法正确使相邻甘蔗方块生长阶段提升的问题,并略微削弱了其使甘蔗生长的速度。
传送:
修复了在蜂群地带死亡时,退出该地带的原始维度/位置数据丢失的问题。
语言:
添加了
dimension.the_bumblezone.the_bumblezone
翻译键,以便其他模组更轻松地获取我的维度的正确名称。
(V.6.7.8更新内容)(我的世界1.19.4版本)
流体:
添加了糖水气泡柱!这些气泡柱像原版一样由灵魂沙和岩浆块触发。
而且,你可以将原版气泡柱和糖水气泡柱混合在一起,其推/拉效果会在这些柱子间正确传播!
糖水气泡柱使用两个方块标签来确定它是否会生成以及是推柱还是拉柱:
the_bumblezone:sugar_water/downward_bubble_column_causing
the_bumblezone:sugar_water/upward_bubble_column_causing
物品:
修复了在创造模式下用玻璃瓶收集糖水时导致的奇怪的物品栏不同步问题。
将蜂群地带更多的物品使用行为正确记录到原版的统计界面中。
(Forge):修复了食物类物品在饮用超过一次后不再产生效果的问题。(例如:糖水玻璃瓶或蜂王浆玻璃瓶)
方块:
修复了玩家用玻璃瓶右键点击时,第4阶段蜂巢幼体方块不会转变为空蜂巢幼体方块的问题。
实体:
修复了驯服后且未装备鞍时,巨型蜜蜂飞行速度过快的问题。
结构:
修复了悬空花园不会生成使用多面方块类(MultifaceBlock class)的花朵的问题。 (例如:狂野荒野(Wilder Wilds)的雪之荣耀花朵)
在Honitel结构中添加了2个水晶花。
模组兼容性:
如果从生产蜜蜂(Productive Bees)的蜂笼、资源蜜蜂(Resourceful Bees)的蜂罐、古道尔(Goodall)的瓶装蜜蜂或嗡嗡蜜蜂(Buzzier Bees)的瓶装蜜蜂中放入一只幼蜂,使空蜂巢幼体方块复活后会变为第3阶段幼体方块,而不是第4阶段。
(Forge):修复了在蜂群地带维度中生产蜜蜂的蜂巢生成时可能出现的死锁问题。
(Forge):允许通过发射器给蜂巢幼体方块喂食后,生产蜜蜂和资源蜜蜂的蜜蜂可以从这些方块中生成,而不是只能手动生成。如果由于幼体方块的自动化在你的整合包中破坏了平衡性,可以通过添加的配置选项关闭此功能。
(V.6.7.7更新内容)(我的世界1.19.4版本)
传送:
在传送到蜂群地带维度或在该维度加载时,将“加载地形...”屏幕替换为我自己的屏幕。
修复了玩家传送到其他维度时坐标错误的问题。
修复了玩家进入蜂群地带时有时会陷入地下1格的问题。
物品:
当周围存在其他蜜蜂装备时,木工蜂靴的挖掘速度略微提升。
模组兼容性:
古道尔的瓶装蜜蜂物品现在可以手动或通过发射器用于复活空蜂巢幼体方块。
古道尔的蚂蚁现在有时会在悬空花园结构中生成。
由于在全屏模式下水晶花界面的图形用户界面(GUI)显示不佳,在该界面中禁用了REI覆盖层。
背包(Backpacked)的蜂蜜罐主题背包放在饰品(Curios)栏位中时,将增强蜂群地带的蜜蜂盔甲能力!
(Forge):资源蜜蜂的蜂罐现在可以手动或通过发射器用于复活空蜂巢幼体方块。
(Forge):生产蜜蜂的装满蜜蜂的蜂笼现在可以手动或通过发射器用于复活空蜂巢幼体方块。
(Forge):修复了几个模组兼容性配置不起作用的问题。
(Fabric/Quilt):修复了beeLootInjection和moddedBeeLootInjection实际上未生效的问题。
(V.6.7.6更新内容)(我的世界1.19.4版本)
方块:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够拉伸线帘的问题。现在不应再出现这种情况。
物品:
(Fabric/Quilt):修复了花粉泡芙花生成时导致的崩溃问题。不得不更新假玩家API。
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家抛出的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块转变为闪耀蜂蜜水晶的问题。 相反,该流体应转变为水晶,而不是含水方块(除非该方块在其材质中被标记为可替换的,如海草)
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在蜂群地带的悬空花园结构中的生成情况。
调整了一些蜂后的交易,以使用一些模组的物品添加更多交易。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够用木工蜂靴挖掘的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家抛出的花粉泡芙能够在已声明的区块中放置花粉堆方块的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够拉伸线帘的问题。仅对某些领地模组有效。
(V.6.7.5更新内容)(我的世界1.19.4版本)
物品:
现在成年蜜蜂(包括扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂)在仍带有毒刺时会掉落蜜蜂毒刺!
掉落由这个战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还添加了两个配置选项,以便更轻松地禁用此功能:配置中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
现在蜜蜂毒刺可以在酿造台中与粗制的药水一起酿造,以制作长效毒药药水!
方块:
调整了两个方块(蜂巢幼体方块和空蜂蜜蜂巢幼体方块)在物品形态时的光照。
流体:
当糖水桶放置在地狱及类似地方时,其蒸发流体现在使用这个战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
允许你通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用它等等。
进度:
更改了进度图标以匹配创造菜单图标。
添加了酿造长效毒药药水的进度。最简单的方法是使用蜜蜂毒刺作为原料。
添加了显示蜂群地带维基百科网址的进度,供那些更愿意在网上查阅该模组信息的人使用。
模组兼容性:
(Forge):佩戴蜂王模组的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升蜂群地带的蜜蜂盔甲能力。
(Forge):修复了在使用令牌附魔师(Token Enchanter)模组时无法制作神经毒素附魔的问题。(将4个可疑的炖菜需求改为1个)
(V.6.7.4更新内容)(我的世界1.19.4版本)
结构:
更改了舞池结构生成音乐唱片的方式。现在它将从这个物品标签中随机选择一张唱片生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和整合包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在这个结构中生成。
如果安装了狂风扫过(Windswept)的大黄蜂和生物群系改造(Biome Makeover)的红玫瑰音乐唱片,它们可能会出现在这个结构中!
传送:
现在在往返蜂群地带进行传送时发送一些数据包。可能有助于解决一些传送相关的问题或异常情况。 将修复现代工业化(Modern Industrialization)的量子盔甲在进出蜂群地带后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
让糖水流体现在能够扩散到相邻的可含水方块,如果这些方块旁边有2个水源方块的话。它们将被原版水浸湿。
模组兼容性:
为附魔知识(Enchantment Lore)模组显示蜂群地带附魔的简短描述。
(V.6.7.3更新内容)(我的世界1.19.4版本)
结构:
在结构中的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的植物魔法(Botania)花朵。忘记它们是“普通”花朵了。 出于平衡性考虑,“特殊”的植物魔法花朵仍不允许出现在结构战利品中。
实体:
调整了蜂后的交易,以便在使用空的/损坏的用于交易的物品标签时,它会记录错误而不是崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
一起精细调整当放置到糖水中时哪些方块可以被浸湿。
Forge:
由于需要一些新的Forge更改,Forge版蜂群地带现在需要v45.0.29或更高版本的Forge。 因此,糖水桶现在可以浸湿更多方块,使它们充满原版水。
(V.6.7.1更新内容)(我的世界1.19.4版本)
结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。
之前没有正确读取
the_bumblezone:structures


