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更新日志
(V.6.7.18版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
实体:
抱歉,这次真的修复了数据包大小的问题。如果我已经有了物品的标签,那么在数据包的交易记录中绝对不会包含物品列表了。
(V.6.7.17版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
实体:
从主蜂后交易中移除了扩展蘑菇的蜂蜜蘑菇帽/地毯,以防止它撑爆我的数据包大小,并避免所有羊毛/地毯交易污染主交易。这是因为它们把所有蘑菇帽方块和蘑菇地毯都标记在“我的世界:羊毛”和“我的世界:羊毛_地毯”标签下,导致了奇怪的行为和问题,比如撑爆我的合成方式查看器数据包。我就此问题向他们提交的报告被他们以“不予修复”为由关闭了: https://github.com/cech12/ExtendedMushrooms/issues/66
修复了在某些情况下蜂后交易数据包可能变得很大的问题。现在标签大小应该比以前小得多了。
流体:
修复了嗡嗡区蜂蜜流体将其他模组标记的蜂蜜流体变成闪耀蜂蜜晶块的问题。
模组兼容性:
修复了左键点击JEI蜂后交易时几率显示不正确的问题。
(Forge):修复了JEED兼容性问题。
(Fabric/Quilt):添加了与JEED模组的兼容性,以显示产生效果的物品。
(V.6.7.16版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
方块:
修复了一个极其罕见的崩溃问题,该问题出现在一个人在连接服务器时试图打开水晶花界面时。
当水晶花界面当前已被另一个玩家打开时,现在若再尝试打开,会告知你该花已被占用,这样你就知道为什么打不开了。
客户端:
(Forge):修复了由于忘记将一些客户端内容排入工作队列使其不进行多线程处理而导致的随机崩溃问题。感谢Forge实现了模组加载的多线程化,但当我们忘记排入工作队列时,也给我们带来了并发问题。
(V.6.7.15版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
物品:
清理了一些合成方式和标签,以使用嗡嗡区的“the_bumblezone:水桶/蜂蜜”标签,以提高兼容性。
网络:
由于蜂后交易同步,减少了同步到连接服务器的客户端的数据量。
(V.6.7.14版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
维度:
修复了在区块创建边缘生成怪物时罕见的崩溃问题。
方块:
调整了蜂巢育雏方块的随机刻怪物生成,希望能减少生成过多怪物的问题。
配置:
(Forge):修复了“musicDiscTimeLengthFlightOfTheBumblebee”在配置中不能正常显示的问题。
“broodBlocksBeeSpawnCapacity”配置选项的默认值现在降低到了40。
(V.6.7.13版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
方块:
修复了玩家在水晶花界面中且已选择了一个附魔,同时升级该花时,水晶花附魔列表会出现混乱的问题。
闪耀蜂蜜晶块现在用精准采集3挖掘时最多只会掉落4个蜂蜜晶碎片,而不是12个蜂蜜晶碎片。
4个蜂蜜晶碎片摆成正方形现在就可以合成闪耀蜂蜜晶块了。
进度:
从“最大飞行”进度中移除了“充满能量”的前置要求,以使其与进度描述更匹配。
效果:
略微调整了“愤怒”和“保护”效果的图标。
模组兼容性:
添加了“继续携带”标签,以禁止“继续携带”模组捡起水晶花,因为该操作会复制花朵。
修复了与铷模组的崩溃问题,因为他们移植了一个钠模组的功能,该功能破坏了几个模组的自定义顶点消费者。由于这次移植,很多人的整合包都受到了影响。
(V.6.7.12版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
进度:
(Fabric/Quilt):修复了繁殖蜜蜂和蜂蜜史莱姆时,相关繁殖进度无法获得进展的问题。
(V.6.7.11版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
流体:
修复了糖水将原版非水源流体方块变成水源方块的问题。
(V.6.7.10版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
流体:
(Forge):修复了糖水不能将岩浆变成黑曜石的问题。自从Forge的流体API系统移除了对带有水标签的流体的岩浆检查后,我就忘记了用它做一件特定的事情。
物品:
强化了水晶加农炮,现在每个炮弹能造成8到13点伤害,并且额外消耗1点耐久度。
模组兼容性:
添加了与“弹射物伤害属性”模组的兼容性,使其能与我的水晶加农炮配合。应该可以通过“弹射物伤害属性”模组来改变武器的伤害和弹射物速度。如果你已经安装了“弹射物伤害属性”模组,请将其更新到v3.1.0版本,否则它将与v6.7.10及以上版本的嗡嗡区模组不兼容。
(V.6.7.9版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
生物群系:
添加了缓解措施,以防止在另一个模组移除了原版史莱姆的y < 40检查条件后,嗡嗡区内原版史莱姆不受控制地生成。
建筑结构:
霍尼特尔现在主要会与其他几个模组的红色花朵一起生成红色花朵。由这两个方块标签控制:
the_bumblezone:霍尼特尔/允许生成的花朵
the_bumblezone:霍尼特尔/强制禁止生成的花朵
在蜂蜜喷泉结构中添加了一个隐藏的水晶花。
流体:
修复了糖水不能正确使相邻甘蔗方块生长阶段提升以及略微削弱了它使甘蔗生长的速度的问题。
传送:
修复了在嗡嗡区死亡时,离开嗡嗡区的原始维度/位置数据丢失的问题。
语言:
添加了“dimension.the_bumblezone.the_bumblezone”翻译键,以便其他模组更轻松地获取我的维度的正确名称。
(V.6.7.8版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
流体:
添加了糖水气泡柱!这些气泡柱像原版一样由灵魂沙和岩浆块触发。而且,你可以将原版气泡柱和糖水气泡柱混合,推动/拉动效果会在柱子间正确传播!糖水气泡柱使用两个方块标签来确定它是否生成以及是推动柱还是拉动柱:
the_bumblezone:糖水/向下产生气泡柱
the_bumblezone:糖水/向上产生气泡柱
物品:
修复了在创造模式下用玻璃瓶收集糖水时导致库存出现奇怪的不同步问题。
将嗡嗡区更多的物品使用动作正确记录到原版的统计界面中。
(Forge):修复了食物类物品饮用超过一次后不再产生效果的问题。(例如:糖水玻璃瓶或蜂王浆玻璃瓶)
方块:
修复了如果玩家用玻璃瓶右键点击,第4阶段蜂巢育雏方块不会变成空蜂巢育雏方块的问题。
实体:
修复了驯服并骑乘蜂兽时,在没有鞍的情况下飞得太快的问题。
建筑结构:
修复了空中花园不会生成使用多面方块类的花朵的问题。(例如:狂野荒野的雪之荣耀花朵)
在霍尼特尔结构中添加了2朵水晶花。
模组兼容性:
如果从“高产蜜蜂”的蜂笼、“资源丰富的蜜蜂”的蜂罐、“古道尔瓶装蜜蜂”或“更忙碌的蜜蜂”的蜜蜂瓶中获得一只幼蜂,并给予空蜂巢育雏方块,那么它将恢复到第3阶段育雏方块,而不是第4阶段。
(Forge):修复了在嗡嗡区维度中“高产蜜蜂”的蜂巢生成时可能出现的死锁问题。
(Forge):允许“高产蜜蜂”和“资源丰富的蜜蜂”的蜜蜂从由发射器喂食的蜂巢育雏方块中生成,而不是手动喂食。如果由于育雏方块的自动化在你的整合包中破坏了平衡,可以通过添加的配置选项关闭此功能。
(V.6.7.7版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
传送:
在传送到嗡嗡区维度或在该维度加载时,用我自己的界面替换了“加载地形...”界面。
修复了玩家传送到其他维度时去到错误坐标的问题。
修复了玩家进入嗡嗡区时有时会陷入地下1格的问题。
物品:
当有其他蜜蜂装备存在时,木工蜂靴的挖掘速度略微提升了一点。
模组兼容性:
古道尔的瓶装蜜蜂物品现在可以手动或通过发射器用来恢复空蜂巢育雏方块。
古道尔的蚂蚁现在有时可以在空中花园结构中生成。
在水晶花界面时禁用REI覆盖层,因为在全屏模式下GUI显示不协调。
背包客的蜂蜜罐主题背包放在饰品栏中会增强嗡嗡区蜜蜂盔甲的能力!
(Forge):资源丰富的蜜蜂的蜂罐现在可以手动或通过发射器用来恢复空蜂巢育雏方块。
(Forge):高产蜜蜂的装满蜜蜂的蜂笼现在可以手动或通过发射器用来恢复空蜂巢育雏方块。
(Forge):修复了几个模组兼容性配置不起作用的问题。
(Fabric/Quilt):修复了beeLootInjection和moddedBeeLootInjection实际上未生效的问题。
(V.6.7.6版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
方块:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够拉伸线帘的问题。现在不应该再出现这种情况了。
物品:
(Fabric/Quilt):修复了花粉泡芙花生成时导致的崩溃问题。不得不更新了虚拟玩家API。
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应该再出现这种情况了。
修复了非管理员玩家抛出的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应该再出现这种情况了。
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块变成闪耀蜂蜜晶块的问题。相反,该流体应该变成晶块而不是含水方块(除非该方块在其材质中被标记为可替换的,比如海草)。
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在嗡嗡区的空中花园结构中是否生成的情况。
调整了一些蜂后交易,以使用一些模组的物品添加更多交易。
修复了非领地所有者玩家能够在已宣称的区块中用木工蜂靴挖掘的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家抛出的花粉泡芙能够在已宣称的区块中放置花粉堆方块的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家能够在已宣称的区块中拉伸线帘的问题。仅对某些领地模组有效。
(V.6.7.5版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
物品:
蜜蜂刺现在会从仍然带有刺的成年蜜蜂身上掉落!(对扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂也有效)掉落由这个战利品表处理:
the_bumblezone:实体/蜜蜂刺掉落
还添加了两个配置选项,以便更轻松地禁用此功能:配置中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
蜜蜂刺现在可以在酿造台中与粗制的药水一起酿造,制成长效毒药药水!
方块:
调整了两个方块在物品形态时(蜂巢育雏方块和空蜂蜜蜂巢育雏方块)的光照。
流体:
糖水桶在放置到下界等地方时,其流体蒸发现在使用这个战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:流体/糖水蒸发
允许你通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用它等等。
进度:
更改了进度图标以匹配创造菜单图标。
添加了酿造长效毒药药水的进度。最简单的方法是使用蜜蜂刺作为原料。
添加了一个进度,用于向那些更愿意在网上查阅该模组的人展示嗡嗡区维基的网址。
模组兼容性:
(Forge):戴上蜂王模组的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升嗡嗡区蜜蜂盔甲的能力。
(Forge):修复了在“符文附魔师”模组中无法制作“神经毒素”附魔的问题。(将4个可疑的炖菜需求改为1个)
(V.6.7.4版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
建筑结构:
改变了舞池结构生成音乐唱片的方式。现在它会从这个物品标签中随机选择一张唱片来生成:
the_bumblezone:建筑结构/舞池音乐唱片
这将允许我和整合包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在这个结构中生成。如果安装了“风吹过的”的蜜蜂和“生物群系改造”的红玫瑰音乐唱片,它们可能会出现在这个结构中!
传送:
现在在进出嗡嗡区进行传送时会发送一些数据包。这可能有助于解决一些传送相关的问题或异常情况。将修复“现代工业化”的量子盔甲在进出嗡嗡区后失去飞行能力的问题。现在它将保留该能力。
流体:
让糖水流体现在能够传播到相邻的可含水方块,如果它们旁边有2个水源方块的话。它们将被原版水浸湿。
模组兼容性:
为“附魔知识”模组显示嗡嗡区附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的植物魔法花朵。忘记


