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更新日志
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于1.20.1版本的《我的世界》)
重大更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
新增了繁花草地生物群系,里面布满了原版的花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可在此生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在此生物群系中生成。
新增了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是个适合练习跑酷的好生物群系,而且还有一些小战利品!
维度:
现在在蜂巢维度(Bumblezone dimension)钓鱼会有自定义的战利品!
建筑结构:
新增了地铁(Subway)建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可借此快速穿梭!大量来自过往旅客的战利品散落其中。你能逆着气流探索一切吗?
新增了古老箍环(Ancient Hoops)建筑结构,它由许多正在腐朽的古老蜡柱组成。有些柱子顶部仍有箍环,会神秘地吸引气流穿过。穿上大黄蜂胸甲,然后开始在柱子间飞行吧!
新增了古老神祠(Ancient Shrine)建筑结构,它形似一朵充满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……或许可以在这个建筑结构里试试考古?
新增了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)建筑结构!这是一个巨大的建筑,里面有迷宫和危险,最好在食用过蜜蜂精华(Essence of the Bees)物品后再去探索。其核心处有一个精华方块,触碰它可触发一个精华事件。完成这些困难的事件可获得新的终局游戏物品!默认情况下,获胜后这些事件可重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可禁用获胜后重复触发事件的功能。
新增了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在蜂巢维度的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
新增了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!其抗爆性极高,无法合成,并且会使未食用过蜜蜂精华且站在此古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同样式间转换。只能在特定建筑结构中找到。可将其合成为楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
新增了发光蜡槽(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点(Luminescent Wax Node blocks)!其抗爆性极高,无法合成,并且会使未食用过蜜蜂精华且站在上述古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光源,之前食用过蜜蜂精华且站在此方块上的人将获得速度、伤害抗性和活力效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且像书架一样对附魔台有强化作用。你可以使用剪刀改变这些方块的朝向。只能在特定建筑结构中找到。发光形态的方块可合成为无光形态的方块。
新增了强风空气(Windy Air),它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定建筑结构中找到。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
。蜜蜂女王会将强风空气作为蜂巢维度的盔甲或工具的赠品,以便轻松处理那些无法堆叠的物品。
新增了重空气(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除其漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)无效。仅在永恒圣所中存在。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
新增了可疑花粉堆(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在蜂巢维度的特定建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可获得战利品!建筑者也可在创造模式菜单中找到它,但你需要通过指令为该方块设置物品或战利品表。它们也可在授粉田野生物群系中找到,且可能获得不少战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)新增了2种新样式。新样式名为音乐(Music)和格栅(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life)——击败绿色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还能治愈被治疗生物和你自身的中毒及凋零效果。使用1000次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中10分钟才能重新充能。通过编辑以下生物效果标签可为此物品添加更多效果,使其能够移除盟友/宠物身上被标记的效果:
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
可使用以下两个标签控制此物品能种植或不能种植哪些植物。如果有模组添加的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华(Essence of Radiance)——击败黄色永恒圣所建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本就是能看到天空的地方)将此物品拿在副手,可获得再生I、饱和I、速度I、急迫II和伤害抗性II效果。随着时间推移,它还能缓慢恢复你盔甲的耐久度!使用4800次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中10分钟才能重新充能。通过编辑以下生物效果标签可添加或移除给予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
。如果有盔甲不应被修复,可将其添加到以下物品标签中:
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
。
知识精华(Essence of Knowing)——击败紫色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还能告诉你所在建筑结构的名称!使用1200次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中15分钟才能重新充能。此高亮显示功能可在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可使用方块和实体标签强制某些事物被高亮显示或不被高亮显示,无论客户端配置如何设置。(这些标签也可用于修正此物品对其他模组生物的高亮显示问题)可编辑的实体类型标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
可编辑的方块标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华(Essence of Calming)——击败蓝色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在此精华生效时仍攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在效果生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!使用600次(秒)后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中10分钟才能重新充能。可使用以下实体类型标签标记在安抚效果生效时仍应对玩家保持生气状态的实体:
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
。注意,由于实现方式的原因,此标签可能并不总是有效,如果失效请告知我,以便我调查具体的使用情况。
狂怒精华(Essence of Raging)——击败红色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可将附近4个敌对生物以红色高亮显示。击杀它们可使你获得力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(每次最多4个)。每次高亮击杀都会使力量效果增强,击杀7个高亮显示的生物后力量效果可达到最大值16!使其成为一件强大的BOSS杀手武器!每次击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你击杀了一个未高亮显示的生物,物品会进入10秒冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使物品进入10秒冷却时间。使用28次(高亮击杀)后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中30分钟才能重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他狂怒精华进入冷却时间。通过编辑以下生物效果标签可添加或移除给予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
。
延续精华(Essence of Continuity)——击败白色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使你在死亡时不会真正死亡,而是会将你传送回重生点,恢复全部生命值、填满饥饿值条、移除中立和负面状态效果以及移除身上的火焰。使用1次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中40分钟才能重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面记录着你所在的位置以及你差点死亡的经过。
新增了花饰头饰(Flower Headwear),由围绕一个皮革头盔的8个花朵物品合成!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你拥有蜂巢之怒(Wrath of the Hive)效果,此头饰会使该效果的倒计时大幅加快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的可穿戴物品(包括此物品),倒计时会加快得更多。戴着此物品进入细胞迷宫建筑结构时不会触发蜂巢之怒效果!它也可佩戴在饰品栏的头部插槽或小饰品的头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的花饰头饰不叠加。
新增了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)物品!它是蜜蜂屋和蜂蜜泰尔(Honitel)建筑结构战利品中的稀有掉落物。也是4级蜜蜂女王交易(主要需求物品为蜂蜜块/蜂蜜桶)中的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可将其装入公文包。它最多可容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来释放公文包中的蜜蜂。左键点击一个实体可释放蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可一次性从公文包中释放所有蜜蜂。
新增了蜜蜂汤(Bee Soup),可由蜜蜂面包、碗、甜菜根、土豆、2个蜂巢、1个蜜蜂刺合成。喝下此汤可获得长时间的二级活力效果,并有一定几率使你获得漂浮、缓落、中毒、麻痹或幸运状态效果。如果你运气不好(或者运气好如果是有益效果的话),可能会同时获得多种效果!可在一些建筑结构的战利品中找到它。
新增了泥土丸(Dirt Pellet)物品,可由粗泥土和扎根泥土合成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。不过,它对大多数飞行生物(包括模组添加的)可造成3点伤害!可通过以下实体标签控制哪些生物会受到额外伤害:
the_bumblezone:dirt_pellet/extra_damage_dealt_to
the_bumblezone:dirt_pellet/forced_no_extra_damage_dealt_to
新增了神经毒素药水(Neurotoxin Potions),可由蜜蜂汤酿造而成!加入红石可延长其持续时间。
现在可在创造模式菜单中找到花粉堆(Pile of Pollen)物品形态,并且可在工作台中用9个花粉泡芙合成。用精准采集挖掘8层的花粉堆时,会掉落花粉堆物品而不是花粉泡芙物品。
新增了8种新的旗帜图案,可在蜂巢维度的特定建筑结构和可疑花粉堆中找到。
实体:
新增了一种名为变种蜜蜂(Variant Bee)的实体!它的行为与原版蜜蜂完全相同,但外观不同。这取代了蜂巢维度之前用于替换原版蜜蜂外观的旧UUID系统。现在那个系统已不复存在,蜜蜂变种现在是蜂巢维度专用的实体!还新增了4种变种。变种的类型通过其NBT中的“variant”字符串标签暴露出来。你可以通过编辑variantBeeTypes配置项来添加或移除要生成的变种(服务器配置优先于客户端配置)。确保为你添加的新蜜蜂变种添加新的蜜蜂纹理到以下文件中,使其能带着所需纹理生成:
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry_nectar.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_nectar.png
新增了一种名为岗哨守望者(Sentry Watcher)的非生物实体,它存在于永恒圣所中,如果被带出建筑结构或被某种方式杀死就会爆炸。这个蜜蜂雕像会冲向它面前的任何非蜜蜂生物,并能冲破许多方块,直至达到墙体总抗爆性的一定限度。它移动得越快,对沿途所有生物造成的伤害就越高。穿戴蜜蜂盔甲或蜜蜂饰品/小饰品也能减少一些伤害。一些用于配置其行为的标签如下:
the_bumblezone:sentry_watcher/always_destroy
(方块标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/forced_never_destroy
(方块标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/activates_when_seen
(实体标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/forced_never_activates_when_seen
(实体标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/cannot_damage
(实体标签)
还提供了一种可在生存模式中合成的生成蛋,用这种生成蛋生成的守望者无法破坏方块,并且所有者可通过双击右键将其移除,守望者也不会冲向其所有者。如果是从发射器中生成的,任何人都可通过双击右键移除该实体。这些生成蛋无法放入刷怪笼中,除非玩家处于创造模式。
现在新增了根民(Rootmins)!这是一种会伪装成顶部有一朵花的草方块的生物,常出现在繁花草地生物群系或特定建筑结构中。它会从隐藏状态出来,向附近的玩家或蜘蛛发射泥土丸。如果玩家至少穿戴了1件蜜蜂盔甲或饰品/饰品栏物品,根民就不会攻击,反而可能会好奇地走向玩家。玩家可以右键点击此生物并使用另一朵花来交换它头上的花或给它挂上名字牌!根民自然生成时带有的花朵以及


