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更新日志
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为“岗哨观察者”添加了“无AI”参数,以便在构建地图时可以关闭其行为。
为“岗哨观察者”名称添加了缺失的语言文本。
修复了“无AI”的蜂王仍持有目标物品的问题。
方块:
为“精华方块”添加了新的备用材质!材质由CrispyTwig制作。在使用光影时这些材质会显示出来,因为光影会禁用这些方块的常规渲染器。
模组兼容性:
在配方查看器中的“蜂巢地带”界面中移除了不良的文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“繁花草地”生物群系,里面满是原版花朵和樱桃树!“根民”可在此生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在此生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
现在在“蜂巢地带”维度钓鱼会有自定义的战利品!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可借此快速穿梭!在这个地铁里,到处都是过往旅行者留下的大量战利品。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老铁环”建筑结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍有铁环,会神秘地吸引气流通过。穿上一件“大黄蜂胸甲”,然后开始在柱子间飞行吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它形似一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来很可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。在其核心处有一个“精华方块”,触摸它可触发一个精华事件。完成这些困难的事件可获得新的终局游戏物品!默认情况下,获胜后这些事件可重复进行。在配置文件中将“repeatableEssenceEvents”设置为“false”可禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂巢地带”的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!它具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会使任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在此类“古老蜡块”上的人获得“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同样式之间转换。只能在特定建筑结构中找到。可将其合成为楼梯或台阶。使用“切石机”制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了“发光蜡槽方块”、“发光蜡角方块”和“发光蜡节点方块”!它们具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会使任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在上述“古老蜡块”上的人获得“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。如果方块中有光源,那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在此类方块上的人将获得“速度”、“伤害抗性”和“活力”效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且像书架一样对强化附魔台有加成作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定建筑结构中找到。发光形态的方块可合成为无光形态的方块。
添加了“强风空气”,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定建筑结构中找到。建造者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签进行控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂王会为“蜂巢地带”的盔甲或工具提供“强风空气”,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了“重空气”,它会将实体向下拉并移除“漂浮”、“缓落”、“跳跃提升”和非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽无效。仅在“永恒圣所”中存在。建造者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签进行控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂巢地带”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可获得战利品!建造者也可在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令为该方块设置物品或战利品表。它们也可在“授粉田野”生物群系中找到,且可能获得数量可观的战利品!
为“可雕刻蜡块”添加了2种新样式。新样式分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败“绿色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还可治愈被治疗生物和你自身的“中毒”和“凋零”效果。它在耗尽前可使用1000次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。通过向以下生物效果标签添加更多效果,可使此物品能够移除盟友/宠物身上的指定标签效果:
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
若有模组添加的植物无法用此物品使其生长,请告知我。
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败“黄色永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,可赋予你“再生1”、“饱和度1”、“速度1”、“急迫2”和“伤害抗性2”效果。随着时间推移,它还会缓慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可使用4800次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。通过编辑以下生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
若有不应被修复的盔甲,可将其添加到以下物品标签中:
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
“知识精华”——击败“紫色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在建筑结构的名称!它在耗尽前可使用1200次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置15分钟来重新充能。此突出显示效果可在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些内容,而不受客户端配置的影响。(这些标签也可用于纠正使用此物品时其他模组生物的突出显示问题)可编辑的实体类型标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
可编辑的方块标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
“安抚精华”——击败“蓝色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的生物不再对你生气!(若在使用此精华时仍有模组添加的生物攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在效果生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可使用600次(秒),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。可使用以下实体类型标签标记在使用此安抚效果时应继续对玩家保持生气状态的实体:
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
注意,由于实现方式的原因,此标签可能并非总是有效,若出现故障请告知我,以便我能调查具体的使用情况。
“狂怒精华”——击败“红色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可将附近4个敌对生物以红色突出显示。击杀它们可赋予你“力量”状态效果,并且会突出显示更多附近的敌对生物(每次最多突出显示4个)每次突出显示的击杀都会使“力量”效果更强,在击杀7个突出显示的生物后,“力量”效果可达到最大值16!使其成为一件强大的击杀BOSS的武器!每次击杀之间,“力量”效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你击杀了一个未突出显示的生物,物品会进入10秒的冷却时间。在“力量”效果达到最大值后进行任何击杀,也会使物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽前可使用28次(突出显示的击杀),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置30分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他“狂怒精华”进入冷却时间。通过编辑以下生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
“延续精华”——击败“白色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使你在死亡时不会真正死亡,而是会将你传送回重生点,同时恢复所有生命值、填满饥饿值条、移除中性和负面状态效果以及移除身上的火焰。它在耗尽前仅可使用1次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置40分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他“延续精华”进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了由8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的“花朵头饰”!它可以像皮革盔甲一样用染料染色,并在炼药锅中清洗。戴上它,蜜蜂会以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你拥有“蜂巢之怒”效果,此头饰会使该效果的倒计时大幅加快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括此物品),倒计时会加快得更多。戴着此物品时,你还可以进入“细胞迷宫”建筑结构而不会触发“蜂巢之怒”效果。它也可佩戴在“饰品”头部插槽或“小饰品”头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的“花朵头饰”不叠加。
添加了“嗡嗡公文包”物品!它是从“蜂房”和“蜂蜜小屋”建筑结构的战利品中稀有掉落的物品。也是蜂王4级交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可将其装入公文包。它最多可容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可打开公文包界面,在其中你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、为它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来从公文包中释放蜜蜂。左键点击一个实体可释放蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可一次性从公文包中释放所有蜜蜂。
添加了“蜜蜂汤”,它可由“蜜蜂面包”、“碗”、“甜菜根”、“土豆”、2个“蜂蜜梳”和1个“蜜蜂毒刺”合成。饮用此汤可赋予你长时间的2级“活力”效果,并且有一定几率使你获得“漂浮”、“缓落”、“中毒”、“麻痹”或“幸运”状态效果。如果你运气不好(或者运气好,如果是好效果的话),可能会同时获得多个这些效果!可在一些建筑结构的战利品中找到它。
添加了“泥土弹丸”物品,可由“粗泥土”和“扎根泥土”合成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。然而,它对大多数飞行生物(包括模组添加的)可造成3点伤害!可通过以下实体标签来控制哪些生物会受到额外伤害:
the_bumblezone:dirt_pellet/extra_damage_dealt_to
the_bumblezone:dirt_pellet/forced_no_extra_damage_dealt_to
添加了可由“蜜蜂汤”酿造的“神经毒素药水”。可通过添加红石作为配料来延长其持续时间。
“花粉堆”物品形态现在可在创造模式菜单中找到,并且可在工作台中由9个“花粉泡芙”合成。用“精准采集”挖掘第8层的“花粉堆”会掉落“花粉堆”物品,而不是“花粉泡芙”物品。
添加了8种新的旗帜图案,可在“蜂巢地带”的某些建筑结构和“可疑花粉堆”中找到。
实体:
添加了一个名为“变种蜜蜂”的新实体!它的行为与原版蜜蜂完全相同,但外观皮肤不同。这取代了“蜂巢地带”之前用于替换原版蜜蜂皮肤的旧UUID系统。现在那个系统已不复存在,蜜蜂变种现在是“蜂巢地带”的专用实体!还添加了4种新变种。变种的类型通过其NBT中的“变种”字符串标签来暴露。你可以通过编辑“variantBeeTypes”配置项来添加或移除要生成的变种(服务器配置优先于客户端配置)。一定要为你添加的新蜜蜂变种添加新的蜜蜂材质到以下文件中,使其能以所需的材质生成:
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry_nectar.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_nectar.png
添加了一个名为“岗哨观察者”的新非生物实体,它生活在“永恒圣所”中,如果被带出建筑结构或被以某种方式杀死就会爆炸。这个蜜蜂雕像会冲向它面前的任何非蜜蜂生物,并能冲破许多方块,直至达到墙体方块的一定总爆炸抗性。它在移动速度越快时,对沿途所有生物造成的伤害就越高。穿戴蜜蜂盔甲或蜜蜂饰品/小饰品也可减少一些伤害。一些用于配置其行为的标签如下:
the_bumblezone:sentry_watcher/always_destroy
(方块标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/forced_never_destroy</code


