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更新日志
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
现在已使“嗡嗡蜂群”(Bumblezone)中的蜜蜂生成系统遵循“禁止生物生成”(DoMobSpawning)游戏规则。
方块:
现在已使蜂巢育雏方块遵循“禁止生物生成”游戏规则。
实体:
现在已使愤怒的蜂后遵循“禁止生物生成”游戏规则。
竞技场:
将代码`
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
`重命名为`
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
`,因为之前那是个拼写错误。
为保持一致性,将代码`
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
`重命名为`
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
`。
为保持一致性,将代码`
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
`重命名为`
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
`。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在未启用“受限传送门”(Restricted Portals)时出现的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者(Sentry Watcher)添加了“无AI”(NoAI)参数,以便在构建地图时可以关闭其行为。
为岗哨观察者名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置为“无AI”的蜂后仍持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块(Essence Blocks)添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用这些方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了配方查看器中“嗡嗡蜂群”界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地(Floral Meadow)生物群系,里面满是原版花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可在此生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在此生物群系中生成。
添加了呼啸构造体(Howling Constructs)生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
现在在“嗡嗡蜂群”维度中钓鱼会有自定义的战利品!
建筑结构:
添加了地铁(Subway)建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可借此快速穿梭!这里到处散落着过往旅行者留下的大量战利品。你能逆着气流探索一切吗?
添加了古老箍环(Ancient Hoops)建筑结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。有些柱子顶部仍有箍环,会神秘地牵引气流通过。穿上一件大黄蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠(Ancient Shrine)建筑结构,它形似一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古?
添加了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)建筑结构!这是一个带有迷宫和危险的巨大建筑,最好在食用过“蜜蜂精华”(Essence of the Bees)物品后再去探索。其核心处有一个精华方块,触摸它可触发一个精华事件。战胜这些困难事件可获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可重复触发。可在配置文件中将“repeatableEssenceEvents”设置为“false”来禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场(Honey Slime Ranch)。一个被困在“嗡嗡蜂群”里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!其抗爆性极高,不可合成,并且会使任何未食用过“蜜蜂精华”且站在此古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以用剪刀将这些方块在3种不同样式之间转换。只能在特定建筑结构中找到。可将其合成为楼梯或台阶。使用切石机合成楼梯/台阶的配方更高效。
添加了发光蜡槽方块(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角方块(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点方块(Luminescent Wax Node blocks)!其抗爆性极高,不可合成,并且会使任何未食用过“蜜蜂精华”且站在此古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光源,那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在此方块上的人将获得速度提升、伤害抗性和“活力蜂”(Beenergized)效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪灵,并且像书架一样对附魔台有强化作用。你可以用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定建筑结构中找到。发光形态的方块可合成为无光形态。
添加了气流(Windy Air),它会将任何实体朝着气流方块吹动的方向推动!只能在特定建筑结构中找到。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过这个实体类型标签来控制:`
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
`。蜂后会为“嗡嗡蜂群”的盔甲或工具提供气流,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了重气(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除其漂浮、缓落、跳跃提升和非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)无效。只能在永恒圣所中找到。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过这个实体类型标签来控制:`
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
`。
现在添加了可疑花粉堆(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在“嗡嗡蜂群”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可获得战利品!建筑者也可在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令为该方块设置物品或战利品表。它们也可在授粉田野(Pollinated Fields)生物群系中找到,且可能获得数量可观的战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)添加了2种新样式。新样式分别名为“音乐”(Music)和“格栅”(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life)——击败绿色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会使附近的农作物和树苗生长,治愈你驯服的生物,以及治愈与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治愈生物和你自身的中毒及凋零效果。它在耗尽前可使用1000次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。可通过向`
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
`生物效果标签添加更多效果,使此物品能够移除盟友/宠物身上的上述标记效果。使用以下两个标签来控制此物品可种植或不可种植哪些植物。如果某个模组添加的植物无法种植,请告知我:
`
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
`
`
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
`
光辉精华(Essence of Radiance)——击败黄色永恒圣所建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手时,会赋予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会缓慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可使用4800次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。可通过编辑`
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
`生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,可将其添加到`
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
`物品标签中。
知识精华(Essence of Knowing)——击败紫色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在建筑结构的名称!它在耗尽前可使用1200次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置15分钟来重新充能。此高亮显示效果可在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可使用方块和实体标签来强制某些事物被高亮显示或不显示,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于修正此物品在其他模组生物上的高亮显示问题)可编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
`
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
`
可编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
`
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
`
安抚精华(Essence of Calming)——击败蓝色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会使附近的生物不再对你生气!(如果某个模组添加的生物在此精华生效时仍攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在效果生效时冲刺,此物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可使用600次(秒),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。实体类型标签`
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
`可用于标记在安抚效果生效时仍应对玩家保持生气状态的实体。注意,由于实现方式的原因,此标签可能并非总是有效,如果失效请告知我,以便我能调查具体的使用情况。
暴怒精华(Essence of Raging)——击败红色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会以红色高亮显示附近的4个敌对生物。击杀它们会赋予你力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(每次最多4个)。每次高亮击杀都会使力量效果增强,在击杀7个高亮显示的生物后,力量效果可达到最大值16!使其成为一件强大的首领毁灭武器!每次击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你击杀了一个未高亮显示的生物,此物品会进入10秒冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使此物品进入10秒冷却时间。它在耗尽前可使用28次(高亮击杀),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置30分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他暴怒精华进入冷却时间。可通过编辑`
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
`生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果。
延续精华(Essence of Continuity)——击败白色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,死亡不会让你真正死亡,而是会将你传送回重生点,同时恢复所有生命值、填满饥饿值条、移除中立和负面状态效果以及移除身上的火焰。它在耗尽前仅可使用1次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的物品栏中放置40分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了由8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰(Flower Headwear)!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你有“蜂巢之怒”(Wrath of the Hive)效果,此头饰会使该效果的倒计时大幅加快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括此物品),倒计时会更快。戴着此物品时,你还能进入细胞迷宫(Cell Maze)建筑结构而不会触发“蜂巢之怒”效果。它也可佩戴在“饰品”(Curios)头部插槽或“小饰品”(Trinkets)头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的花朵头饰效果不叠加。
添加了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)物品!它是从蜂房和蜂蜜泰尔(Honitel)建筑结构的战利品中稀有掉落的物品。也是4级蜂后交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)中的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可将其装入公文包。它最多可容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来从公文包中放出蜜蜂。左键点击一个实体可放出蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可一次性从公文包中放出所有蜜蜂。
添加了蜜蜂汤(Bee Soup),它可由蜜蜂面包、碗、甜菜根、土豆、2个蜂巢和1个蜂刺制作而成。喝下此汤会赋予你一个长时间的2级“活力蜂”效果,并且有一定几率使你获得漂浮、缓落、中毒、麻痹或幸运状态效果。如果你运气不好(或者运气好如果是好效果的话),可能会同时获得多个这些效果!可在一些建筑结构的战利品中找到它。
添加了泥土丸(Dirt Pellet)物品,它可由粗泥土和扎根泥土制作而成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。然而,它会对大多数飞行生物(包括模组添加的)造成3点伤害!可通过以下实体标签来控制哪些生物会受到额外伤害:
`
the_bumblezone:dirt_pellet/extra_damage_dealt_to
`
`
the_bumblezone:dirt_pellet/forced_no_extra_damage_dealt_to
`
添加了可由蜜蜂汤酿造的神经毒素药水(Neurotoxin Potions)!可通过添加红石成分来延长其持续时间。
现在可在创造模式菜单中找到花粉堆(Pile of Pollen)物品形式,并且可在工作台