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更新日志
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac系统上的崩溃问题(与java.awt相关的错误)
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题
维度:
现在已调整“嗡嗡蜂群”(Bumblezone)维度中蜜蜂的生成系统,使其不会移除设置了无AI属性的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
已调整“嗡嗡蜂群”维度中蜜蜂的生成系统,使其遵循“生物生成”(DoMobSpawning)游戏规则。
方块:
已调整蜂巢育幼块(Honeycomb Brood Blocks),使其遵循“生物生成”游戏规则。
实体:
已调整愤怒的蜂后(angry Bee Queen),使其遵循“生物生成”游戏规则。
场地:
将代码` <the_bumblezone:essence life_arena="" normal_enemy=""> `重命名为` <the_bumblezone:essence normal_enemy="" radiance_arena=""> `,因为之前是拼写错误。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
为保持一致性,将代码` <the_bumblezone:essence radiance_cannot_repair=""> `重命名为` <the_bumblezone:essence cannot_repair="" radiance=""> `。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
为保持一致性,将代码` <the_bumblezone:essence calming_drowned_bonus_held_item=""> `重命名为` <the_bumblezone:essence calming_arena="" drowned_bonus_held_item=""> `。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了当“受限传送门”(Restricted Portals)未启用时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为“岗哨守望者”(Sentry Watcher)添加了“无AI”(NoAI)参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为“岗哨守望者”的名称添加了缺失的语言文本。
修复了无AI属性的蜂后仍持有目标物品的问题。
方块:
为精华块(Essence Blocks)添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用这些方块原本的渲染器。
模组兼容性:
在配方查看器中的“嗡嗡蜂群”界面中移除了不良的文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地(Floral Meadow)生物群系,里面布满了原版的花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体(Howling Constructs)生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,并且还有一些小战利品!
维度:
在“嗡嗡蜂群”维度中钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁(Subway)建筑结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭!大量的战利品散落在各处,这些都是过往旅行者留下的。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老箍环(Ancient Hoops)建筑结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有箍环,会神秘地拉动气流穿过。穿上大黄蜂胸甲(Bumblebee Chestplate),然后从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠(Ancient Shrine)建筑结构,它形似一朵装满花粉的巨大花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用过“蜜蜂精华”(Essence of the Bees)物品后再去探索。在其核心有一个精华块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件可以获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场(Honey Slime Ranch)。一个被困在“嗡嗡蜂群”里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前未食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被合成为楼梯或台阶。石匠台(Stonecutter)有更高效的合成楼梯/台阶的合成方式。
添加了发光蜡槽块(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角块(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点块(Luminescent Wax Node blocks)!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前未食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,之前食用过“蜜蜂精华”且站在这些方块上的人会获得速度、伤害抗性和“蜜蜂活力”(Beenergized)效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且也会像书架对附魔台那样起到增强附魔台的作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态的方块可以被合成为无光形态的方块。
添加了“强风空气”(Windy Air),它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签进行控制:` <the_bumblezone:windy_air immune_to_push_effect=""> `。蜂后会为“嗡嗡蜂群”的盔甲或工具提供“强风空气”,作为处理那些无法堆叠物品的一种简便方法。 </the_bumblezone:windy_air>
添加了“重空气”(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签进行控制:` <the_bumblezone:heavy_air immune_to_gravity_effect=""> `。 </the_bumblezone:heavy_air>
现在添加了“可疑花粉堆”(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在“嗡嗡蜂群”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野(Pollinated Fields)生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)添加了2种新图案!新图案名为“音乐”(Music)和“格栅”(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life)——击败绿色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的农作物和树苗生长,治愈你驯服的生物,并且治愈与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治愈生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前可以使用1000次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑` <the_bumblezone:essence cure_effects="" life=""> `生物效果标签,可以为这个物品添加更多效果,以便能够移除盟友/宠物身上的指定标签效果。使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不能种植哪些植物。如果有模组添加的植物无法种植,请告知我: </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence grow_plants="" life=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence force_disallowed_grow_plant="" life=""> ` </the_bumblezone:essence>
光辉精华(Essence of Radiance)——击败黄色永恒圣所建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会赋予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可以使用4800次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑` <the_bumblezone:essence radiance="" sun_effects=""> `生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,可以将其添加到` <the_bumblezone:essence radiance_cannot_repair=""> `物品标签中。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
知识精华(Essence of Knowing)——击败紫色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会突出显示你附近的生物,并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽前可以使用1200次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行配置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些事物,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正使用此物品时其他模组生物的突出显示问题)可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
` <the_bumblezone:essence knowing="" prevent_highlighting=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_green_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_cyan_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_purple_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_red_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_orange_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_yellow_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_white_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
` <the_bumblezone:essence block_entity_forced_highlighting="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence block_entity_prevent_highlighting="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
安抚精华(Essence of Calming)——击败蓝色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在该精华生效时仍攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在该效果生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。实体类型标签` <the_bumblezone:essence allow_anger_through="" calming=""> `可用于标记在该安抚效果生效时应继续对玩家保持生气状态的实体。注意,由于实现方式的原因,该标签可能并不总是有效,如果失效请告知我,以便我能调查具体的使用情况。 </the_bumblezone:essence>
狂怒精华(Essence of Raging)——击败红色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会以红色突出显示附近的4个敌对生物。杀死它们会赋予你力量状态效果,并且会突出显示更多附近的敌对生物(一次最多4个)。每次突出显示的击杀都会使力量效果更强,在杀死7个突出显示的生物后,力量效果会达到最大值16!使其成为一个强大的BOSS毁灭武器!在击杀之间,力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你杀死了一个未突出显示的生物,物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽前可以使用28次(突出显示的击杀),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。由于该物品的强大效果,它还会使该玩家拥有的所有其他狂怒精华进入冷却时间。通过编辑` <the_bumblezone:essence rage_effects="" raging=""> `生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。 </the_bumblezone:essence>
延续精华(Essence of Continuity)——击败白色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会使你死亡时不会真正死亡,而是会将你传送回重生点,同时恢复所有生命值、填满饥饿条、移除中立和负面状态效果以及移除火焰。它在耗尽前只有1次使用机会,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置40分钟来重新充能。由于该物品的强大效果,它还会使该玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了由8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰(Flower Headwear)!它可以像皮革盔甲一样用染料染色,并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨大的花而围着你转!如果你有“蜂巢之怒”(Wrath of the Hive)效果,这款头饰会使该效果的倒计时大幅加快,如果再穿上4件或更多蜜蜂主题的可穿戴物品(包括这件),倒计时会加快得更多。戴着这件物品时,你还可以进入细胞迷宫(Cell Maze)建筑结构而不会触发“蜂巢之怒”效果。它也可以佩戴在“饰品”(Curios)头部插槽或“小饰品”(Trinkets)头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的花朵头饰效果不叠加。
添加了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)物品!它是从蜂房(Bee House)和蜂蜜特(Honitel)建筑结构的战利品中稀有掉落的物品。也是4级蜂后交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可以将它装进公文包。它最多可以容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可以打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来从公文包中释放蜜蜂。左键点击一个实体可以释放蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可以一次性从公文包中释放所有蜜蜂。
添加了蜜蜂汤(Bee Soup),它可以由蜜蜂面包、碗、甜菜根、土豆、2个蜂巢和1个蜂刺合成。喝下这种汤会赋予你长时间的2级“蜜蜂活力”效果,并且有一定几率给你施加漂浮、缓落、中毒、麻痹或幸运状态效果。如果你运气不好(或者运气好如果是好效果的话),你可能会同时获得多个这些效果!可以在一些建筑结构的战利品中找到它。
添加了泥土丸(Dirt Pellet)物品,它可以由粗泥土和扎根泥土合成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。然而,它会对大多数飞行生物(包括模组添加的)造成3点伤害!通过以下实体标签来控制哪些生物会受到额外伤害:
` <the_bumblezone:dirt_pellet extra_damage_dealt_to=""> `</ </the_bumblezone:dirt_pellet>


