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更新日志
(V.7.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
效果:
修复了模组添加的非飞行生物获得没有飞行速度属性的“活力满满”效果时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成物或无限屏障生成物时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,以便玩家可以添加或移除生成的蜜蜂变种。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!(如果在Fabric/Quilt上且已经使用1.20.1版本的蜂群地带启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了嗡嗡公文包,如果在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃,它将使用缺失的纹理颜色。
修复了嗡嗡公文包能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了生命精华物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有蜂群地带流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了开启ModernFix时,空蜂巢育雏方块和多孔蜂巢方块不渲染的问题。蜂群地带现在内部搭载了雅典娜,以获得更好的连接纹理支持和实现。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了麻痹效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac电脑上的崩溃问题(java.awt出现问题)。
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
调整了蜂群地带中的蜜蜂生成系统,现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
调整了蜂群地带中的蜜蜂生成系统,现在会遵循“禁止生物生成”游戏规则。
方块:
调整了蜂巢育雏方块,现在会遵循“禁止生物生成”游戏规则。
实体:
调整了愤怒的蜂后,现在会遵循“禁止生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了未开启限制传送门时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码之前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者添加了NoAI参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为岗哨观察者名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置了NoAI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了配方查看器中蜂群地带界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在蜂群地带维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭!沿途有很多来自过往旅行者的战利品散落各处。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老箍圈结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有箍圈,会神秘地吸引气流穿过。穿上一件熊蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠结构,它看起来像一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所结构!这是一个巨大的结构,里面有迷宫和危险,最好在食用过蜜蜂精华物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件可以获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复进行。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在蜂群地带的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加缓慢、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间转换这些方块。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了发光蜡槽方块、发光蜡角方块和发光蜡节点方块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加缓慢、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,之前食用过蜜蜂精华且站在这些方块上的人会获得速度、抗性和活力满满效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪兽,并且也会像书架一样对附魔台起到强化作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态可以被制作成无光形态。
添加了疾风空气,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
。蜂后会为蜂群地带的盔甲或工具提供疾风空气,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了重空气,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
添加了可疑花粉堆!你可能会在蜂群地带的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡添加了2种新图案!新图案分别名为音乐和格栅。
物品:
生命精华——击败绿色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗的生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽之前可以使用1000次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为这个物品添加更多效果,以便能够移除盟友/宠物身上的指定标签效果。使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不能种植哪些植物。如果有模组添加的植物无法种植,请告诉我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华——击败黄色永恒圣所结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和抗性2效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前可以使用4800次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。如果你有不应该被修复的盔甲,可以将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华——击败紫色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前可以使用1200次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种高亮显示可以在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些东西被高亮显示或不被高亮显示,而不管客户端的配置如何设置。(这些标签也可以用于纠正此物品对其他模组生物的高亮显示问题)你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华——击败蓝色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在安抚精华生效时仍然攻击你,请告诉我)如果玩家受到任何生物的伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在其生效时冲刺,该物品会极快地失去效力!不要着急!它在耗尽之前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。实体类型标签
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
可以用来标记在安抚效果生效时应该继续对玩家保持生气状态的实体。注意,由于实现方式的原因,这个标签可能并不总是有效,如果它失效了请告诉我,以便我可以调查具体的使用情况。
狂怒精华——击败红色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会以红色高亮显示附近的4个敌对生物。杀死它们会给予你力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(一次最多4个)。每次高亮显示的击杀都会使力量效果更强,在杀死7个高亮显示的生物后,力量效果会达到最大值16!使其成为一个强大的BOSS破坏武器!每次击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你杀死了一个未高亮显示的生物,该物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使该物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽之前可以使用28次(高亮显示的击杀次数),并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。由于这个物品非常强大,它也会使玩家拥有的所有其他狂怒精华进入冷却时间。通过编辑
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。
延续精华——击败白色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会使你在濒死时不会死亡,而是会将你传送回重生点,恢复所有生命值,填满饥饿值条,移除中立和负面状态效果,并移除火焰。它在耗尽之前只有1次使用机会,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置40分钟来重新充能。由于这个物品非常强大,它也会使玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你在哪里以及你差点是怎么死的。
添加了用8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你有蜂巢之怒效果,这个头饰会使该效果的倒计时减少得更快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括这件物品),倒计时会减少得更快。戴着它你还可以进入细胞迷宫结构而不会触发蜂巢之怒效果!它也可以佩戴在饰品栏的头部插槽或小饰品的头部/帽子插槽中。它的效果不会与头盔插槽中已有的花朵头饰叠加。
添加了嗡嗡公文包物品!它是从蜂房和蜂蜜特尔结构的战利品中稀有掉落的。也是从4级蜂后交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)中稀有掉落的。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可以将它装进公文包。它最多可以容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可以打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、给它们授粉或