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更新日志
(V.7.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复因Mac系统的一个漏洞导致我的光影在Mac电脑上出现的崩溃问题。 详见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 我采取的解决办法见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
效果:
修复了在给一只被模组修改过的非飞行生物施加没有飞行速度属性的“活力满满”效果时发生的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成点或无限屏障生成点时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,这样玩家就可以添加或移除蜜蜂变种来生成。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!
(如果在Fabric/Quilt平台且已经用1.20.1版本的“蜂巢之地”启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中即可生成这些蜜蜂)
物品:
调整了“嗡嗡公文包”,使其在尝试获取蜜蜂颜色时若内部崩溃,能使用缺失的纹理颜色。
修复了“嗡嗡公文包”能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了“生命精华”物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有“蜂巢之地”的流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启ModernFix时,空蜂巢育雏方块和多孔蜂巢方块不渲染的问题。 “蜂巢之地”现在内置了Athena,以获得更好的连接纹理支持和实现效果。 特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了“瘫痪”效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac电脑上(因java.awt问题导致的)崩溃问题。
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
调整了“蜂巢之地”中的蜜蜂生成系统,现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
调整了“蜂巢之地”中的蜜蜂生成系统,现在会遵循“是否允许生物生成”的游戏规则。
方块:
调整了蜂巢育雏方块,现在会遵循“是否允许生物生成”的游戏规则。
实体:
调整了愤怒的蜂后,现在会遵循“是否允许生物生成”的游戏规则。
场地:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在未开启“受限传送门”时发生的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为“岗哨守望者”添加了“无AI”参数,这样在绘制地图时可以关闭其行为。
为“岗哨守望者”的名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置了无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了在配方查看器中“蜂巢之地”界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“花卉草地”生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成! 巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。 这是一个适合练习跑酷且有一些小战利品的好生物群系!
维度:
在“蜂巢之地”维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭! 这里到处散落着许多过往旅行者留下的大量战利品。 你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老铁环”建筑结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有铁环, 铁环会神秘地拉动气流穿过。穿上一件熊蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它看起来像一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑…… 也许可以在这个建筑结构里试试考古呢?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。 在其核心处有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件就能获得新的终局物品! 默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false,就可以在获胜后禁用事件重复触发功能。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂巢之地”的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!具有极高的防爆能力,无法合成,并且会给任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同的图案之间转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被合成为楼梯或台阶。 使用切石机合成楼梯/台阶的配方更高效。
添加了“发光蜡槽”方块、“发光蜡角”方块和“发光蜡节点”方块! 具有极高的防爆能力,无法合成,并且会给任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光, 那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在这些方块上的人将会获得速度、伤害抗性和活力满满效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且也会像书架一样对附魔台起到强化作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。 发光形态的方块可以被合成为无光形态的方块。
添加了“强风空气”,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。
建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂后会为你的“蜂巢之地”盔甲或工具提供“强风空气”,作为处理那些无法堆叠物品的一种简便方法。
添加了“重空气”,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!
对蜜蜂和蜂兽没有影响。只能在“永恒圣所”中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!
可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂巢之地”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品! 建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。 它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有数量可观的战利品!
为可雕刻蜡块添加了2种新图案!新图案分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败绿色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗的生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽之前可以使用1000次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为这个物品添加更多效果,使其能够移除盟友/宠物身上被标记的效果。
使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不可以种植哪些植物。如果某个模组添加的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败黄色“永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上是能看到天空的地方)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、
急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会缓慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前可以使用4800次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。
通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。
如果你有不应该被修复的盔甲,可以将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
“知识精华”——击败紫色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物或者隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前可以使用1200次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种高亮显示可以在客户端通过配置文件进行配置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些东西被高亮显示或不被高亮显示,而不管客户端的配置如何设置。(这些标签也可以用于纠正此物品在其他模组生物上的高亮显示问题) 你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
“安抚精华”——击败蓝色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的生物不再对你生气!(如果在激活此精华时某个模组添加的生物仍然攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在激活此精华时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!
它在耗尽之前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。
实体类型标签
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
可以用来标记在激活此安抚效果时应该继续对玩家保持生气的实体。注意,由于实现方式的原因,这个标签可能并不总是有效,如果失败了请告知我,以便我能调查具体的使用案例。
“狂怒精华”——击败红色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会以红色高亮显示附近的4个敌对生物。杀死它们会给予你力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(一次最多4个)。每杀死一个高亮显示的生物,力量效果就会增强,在杀死7个高亮显示的生物后,力量效果会达到最大值16!
这使其成为一件强大的击败首领的武器!在两次击杀之间,力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或者你杀死了一个未高亮显示的生物,
物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀,也会使物品进入10秒的冷却时间。
它在耗尽之前可以使用28次(高亮显示的击杀次数),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。它也会使该玩家拥有的所有其他“狂怒精华”进入冷却时间,因为这件物品非常强大。通过编辑
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。
“连续性精华”——击败白色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会