基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt平台):修复了导致蜂群领域(Bumblezone)随时间推移无法生成足够蜜蜂的检测问题。
方块:
浓稠空气(Heavy Air)现在使用此生物效果标签来确定要从方块内的实体移除何种效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在,在浓稠空气中,下拉效果的增强速度更快。
物品:
对一批蜂群领域的物品进行了设置,如果给它们设置了冷却时间,现在它们会遵循冷却时间规则。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge平台):将雾效混合(fog mixin)转换为Forge事件设置的方式,以提高兼容性并修复了与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt平台):在内部调整了雾效代码,该代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
当处于浓稠空气方块中时,铁喷气背包(Iron Jetpacks)现在将被禁用。
当骑乘邪恶工艺扫帚(EvilCraft Brooms)时,它们在浓稠空气中会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码以修复由于Mac系统的一个漏洞导致我的光影在Mac上崩溃的问题。 请参阅 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 我所采取的解决方法在 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
效果:
修复了模组添加的非飞行生物获得没有飞行速度属性的“活力蜂(Beenergized)”效果时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成或无限屏障生成时的服务器崩溃问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Forge平台):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,以便玩家可以添加或移除要生成的蜜蜂变种。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!
(如果在Fabric/Quilt平台上且已经使用1.20.1版本的蜂群领域启动了游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase),以便在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃的情况下使用缺失的纹理颜色。
修复了嗡嗡公文包能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了生命精华(Life Essence)物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢块以及所有蜂群领域的流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt平台):修复了在启用ModernFix时,空蜂巢育雏块(Empty Honeycomb Brood Block)和多孔蜂巢块(Porous Honeycomb Block)不渲染的问题。 蜂群领域现在内部搭载了雅典娜(Athena)以获得更好的连接纹理支持和实现。 特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了瘫痪效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上的崩溃问题(java.awt错误)
(Forge平台):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
使蜂群领域中的蜜蜂生成系统现在不会移除设置了无人工智能(noAi)的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
使蜂群领域中的蜜蜂生成系统现在遵循“是否允许生物生成(DoMobSpawning)”游戏规则。
方块:
使蜂巢育雏块现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
实体:
使愤怒的蜂后现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前那是一个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt平台):修复了在未启用受限传送门(Restricted Portals)时的崩溃问题。在尝试使用其代码之前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者(Sentry Watcher)添加了无人工智能(NoAI)参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为岗哨观察者名称添加了缺失的语言文本。
修复了无人工智能的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块(Essence Blocks)添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
在配方查看器中的蜂群领域界面移除了不良的文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
主要更新:
更新到了1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地(Floral Meadow)生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可以在这个生物群系中自然生成! 巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体(Howling Constructs)生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。 这是一个练习跑酷的好生物群系,并且还有一些小战利品!
维度:
在蜂群领域维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁(Subway)结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭! 沿途有很多来自过往旅行者留下的战利品。 你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老箍环(Ancient Hoops)结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有一个箍环, 它会神秘地吸引气流通过。穿上一件大黄蜂胸甲(Bumblebee Chestplate)然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠(Ancient Shrine)结构,它看起来像一朵充满花粉的巨大花朵!不过这些花粉看起来有点可疑…… 也许可以在这个结构里试试考古学?
添加了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)结构!这是一个巨大的建筑,里面有迷宫和危险,最好在食用过蜜蜂精华(Essence of the Bees)物品之后再去探索。 在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。战胜困难的事件可以获得新的终局物品! 默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场(Honey Slime Ranch)。一个被困在蜂群领域的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何未曾食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。 石匠台(Stonecutter)制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了发光蜡通道块(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角块(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点块(Luminescent Wax Node blocks)! 具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何未曾食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光, 那么之前食用过蜜蜂精华且站在这些方块上的人将获得速度、伤害抗性和活力蜂效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架对附魔台那样起到增强附魔台的作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。 发光形态可以被制作成无光形态。
添加了强风空气(Windy Air),它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。
建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂后会为蜂群领域的盔甲或工具提供强风空气,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了浓稠空气(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!
对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!
可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了可疑花粉堆(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在蜂群领域的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品! 建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为该方块设置物品或战利品表。 它们也可以在授粉田野(Pollinated Fields)生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)添加了2种新图案!新图案分别叫做音乐(Music)和格栅(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life) - 击败绿色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽之前有1000次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过向
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签添加更多效果,可以使该物品能够移除盟友/宠物身上的上述标记效果。
使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不可以种植哪些植物。如果模组添加的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华(Essence of Radiance) - 击败黄色永恒圣所结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上是能看到天空的地方)将此物品拿在副手会给予你再生1、饱和度1、速度1、
急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前有4800次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。
通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签来添加或移除给予玩家的效果。
如果有不应被修复的盔甲,将盔甲物品添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华(Essence of Knowing) - 击败紫色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些附近的方块实体!让你能够看到附近有什么怪物或者隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前有1200次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。此高亮显示功能可以在客户端通过配置进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些事物被高亮显示或不被高亮显示,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正此物品在其他模组生物上的高亮显示问题) 你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华(Essence of Calming) - 击败蓝色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的生物不再对你生气!(如果在该精华生效时模组添加的生物仍然攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在其生效时冲刺,该