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更新日志
(V.7.0.10版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了在物品栏中没有特定物品时,点击“嗡嗡公文包”界面中的物品按钮导致的崩溃问题。
方块:
将“无限空气”的破坏速度设置为-1.0,以便更好地向其他模组表明它是不可破坏的。
实体:
移除了蜂后和巨型蜜蜂的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组无法正确应用它们,而且反正也不需要这些发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的“神秘时代:新”兼容性内容。(传送法术相关)
(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了导致“蜂群领域”随时间推移无法生成足够蜜蜂的检测问题。
方块:
“沉重空气”现在使用这个生物效果标签来确定要从方块内的实体移除什么效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在在“沉重空气”中,下拉效果的增强速度更快了。
物品:
对一批“蜂群领域”的物品进行了设置,如果给它们设置了冷却时间,现在它们会遵守冷却时间。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合代码转换为Forge事件设置的方式,以提高兼容性并修复了与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,这些代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
在“沉重空气”方块内时,“铁喷气背包”现在将被禁用。
骑乘“邪恶工艺扫帚”在“沉重空气”中时会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复由于Mac的一个漏洞导致我的光影在Mac上出现的崩溃问题。 请参阅 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 我所采取的解决办法请见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
效果:
修复了一个经过模组修改的非飞行生物获得“蜂力”效果但该效果没有飞行速度属性时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了放置“药水蜡烛”、“精华方块实体”生成或“无限屏障”生成时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的“变异蜜蜂类型”配置选项,这样玩家就可以添加或移除要生成的蜜蜂变异体。
为变异蜜蜂添加了
泛性蜜蜂
、
无性蜜蜂
、
反转蜜蜂
、
那不勒斯蜜蜂
皮肤!
(如果在Fabric/Quilt上并且已经使用1.20.1版本的“蜂群领域”启动了游戏,将这些蜜蜂类型添加到“变异蜜蜂类型”配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了“嗡嗡公文包”,以便在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃的情况下使用缺失的纹理颜色。
修复了“嗡嗡公文包”能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了“生命精华”物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢块以及所有“蜂群领域”流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启“现代修复”时“空蜂巢育雏块”和“多孔蜂巢块”不渲染的问题。 “蜂群领域”现在内部搭载了“雅典娜”,以获得更好的连接纹理支持和实现效果。 特别感谢TheGravyBoat为此所做的贡献!
效果:
修复了“瘫痪”效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上的崩溃问题(java.awt出现问题)
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
使“蜂群领域”中的蜜蜂生成系统现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
使“蜂群领域”中的蜜蜂生成系统现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
方块:
使“蜂巢育雏块”现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
实体:
使愤怒的蜂后现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前那是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在“受限传送门”未开启时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码之前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
为“岗哨观察者”添加了“无AI”参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为“岗哨观察者”名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置为无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为“精华方块”添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用这些方块的常规渲染器。
模组兼容性:
移除了在配方查看器中“蜂群领域”界面里的不良文本阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
主要更新:
更新到1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“花卉草地”生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!“根民”可以在这个生物群系中自然生成! 巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。 这是一个练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在“蜂群领域”维度中钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭! 这里到处散落着许多过往旅行者留下的战利品。 你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老箍环”建筑结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有一个箍环, 神秘地吸引着气流穿过。穿上“大黄蜂胸甲”,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它看起来像一朵充满花粉的巨大花朵!不过这些花粉看起来有点可疑…… 也许可以在这个建筑结构里尝试一下考古呢?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。 在其核心处有一个“精华方块”,触摸它就会触发一个精华事件。战胜这些困难事件就能获得新的终局物品! 默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置中将“可重复精华事件”设置为false,就可以在获胜后禁用事件的重复触发。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂群领域”里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!它具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同的样式之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以将其合成为楼梯或台阶。 使用石匠台制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了“发光蜡槽”方块、“发光蜡角”方块和“发光蜡节点”方块! 它们具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。如果方块中有光源, 之前食用过“蜜蜂精华”且站在这些方块上的人将获得“速度”、“伤害抗性”和“蜂力”效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架一样对附魔台的强化效果起到作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。 发光形态的方块可以合成为无光形态的方块。
添加了“有风空气”,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。
建造者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制它:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂后会为“蜂群领域”的盔甲或工具提供“有风空气”,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了“沉重空气”,它会将实体向下拉并移除“飘浮”、“缓降”、“跳跃提升”和非创造模式飞行效果!
对蜜蜂和巨型蜜蜂没有影响。只能在“永恒圣所”中找到。建造者可以在创造模式菜单中找到它!
可以通过这个实体类型标签来控制它:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂群领域”的特定建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品! 建造者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。 它们也可以在“授粉田野”生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为“可雕刻蜡”添加了2种新样式!新样式分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败绿色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将其拿在副手时,会使附近的农作物和树苗生长,治愈你驯服的生物,以及治愈与你同队的其他生物或玩家!此外,还会清除被治愈的生物和你自己身上的“中毒”和“凋零”效果。它在耗尽之前可以使用1000次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。通过向
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签添加更多效果,可以使该物品能够清除盟友/宠物身上的指定标记效果!
使用以下两个标签来控制哪些植物可以或不可以用这个物品来种植。如果某个经过模组修改的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败黄色“永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上是能看到天空的地方)将其拿在副手时,会给予你“再生1”、“饱和度1”、“速度1”、
“急迫2”和“伤害抗性2”效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前可以使用4800次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。
通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签来添加或移除要给予玩家的效果。
如果有不应被修复的盔甲,将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
“知识精华”——击败紫色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将其拿在副手时,会突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前可以使用1200次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些事物被突出显示或不突出显示,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正其他模组的生物在使用该物品时的突出显示问题) 你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签