基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
(V.7.0.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
兼容性:
添加了当喷气背包和喷气靴在“厚重空气”环境中被禁用时的用户提示信息。
(Forge):当处于“厚重空气”方块内时,阻止血魔法的空气印记和圣物的裂风法术的使用。
(Forge):修复了气动工艺兼容性问题导致给任何装备的靴子添加冷却时间的漏洞。
(Forge):在“厚重空气”环境中禁用了通用机械的重力和喷气背包模块。(喷气背包物品将在通用机械未来更新以尊重物品冷却时间后被正确禁用)
(Fabric/Quilt):在jar文件中添加了NoIndium模组,以便Sodium用户在需要更好兼容性时收到添加Indium的提示。
(V.7.0.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
物品:
修复了当背包中没有某物品,在点击嗡嗡公文包界面中的物品按钮时导致的崩溃问题。
方块:
将无限空气方块的破坏速度设置为-1.0,以便更好地向其他模组表明它是不可破坏的。
实体:
移除了蜂后和巨型蜂的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组不能正确应用它们,而且反正也不需要发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的神秘时代兼容性内容。(传送法术)
(V.7.0.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了导致嗡嗡蜂群随时间推移不能生成足够蜜蜂的检测问题。
方块:
“厚重空气”现在使用这个生物效果标签来确定要从方块内的实体移除什么效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在在“厚重空气”中,下拉效果变强的速度更快了。
物品:
如果给嗡嗡蜂群的一些物品设置了冷却时间,现在它们会尊重冷却时间设定。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合方式转换为Forge事件设置,以提高兼容性并修复与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,该代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
在“厚重空气”方块内时,铁制喷气背包现在会被禁用。
当骑乘邪恶工艺的扫帚在“厚重空气”中时,扫帚会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复由于Mac的一个漏洞导致我的光影在Mac上出现的崩溃问题。查看 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 ,我采取的解决办法是 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
效果:
修复了当一个经过模组修改的非飞行生物获得没有飞行速度属性的“活力蜂”效果时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成或无限屏障生成时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的变种蜜蜂类型配置选项,以便玩家可以添加或移除要生成的蜜蜂变种。
为变种蜜蜂添加了
泛性蜜蜂
、
无性蜜蜂
、
反转蜜蜂
、
那不勒斯蜜蜂
皮肤!(如果在Fabric/Quilt上并且已经用1.20.1版本的嗡嗡蜂群启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到变种蜜蜂类型配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了嗡嗡公文包,以便在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃的情况下使用缺失的纹理颜色。
修复了嗡嗡公文包能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了生命精华物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有嗡嗡蜂群流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了当ModernFix开启时,空蜂巢育雏方块和多孔蜂巢方块不渲染的问题。嗡嗡蜂群现在内部搭载了雅典娜,以获得更好的连接纹理支持和实现。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了麻痹效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上(java.awt错误)导致的崩溃问题。
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
使嗡嗡蜂群中的蜜蜂生成系统现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
使嗡嗡蜂群中的蜜蜂生成系统现在尊重“生物生成”游戏规则。
方块:
使蜂巢育雏方块现在尊重“生物生成”游戏规则。
实体:
使愤怒的蜂后现在尊重“生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了当限制传送门未开启时导致的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者添加了无AI参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
添加了岗哨观察者名称缺失的语言文本。
修复了无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了在配方查看器中嗡嗡蜂群界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新到1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在嗡嗡蜂群维度中钓鱼现在有自定义战利品了!
建筑结构:
添加了地铁结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭!到处都散落着许多来自过往旅行者的战利品。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老铁环结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有铁环,会神秘地吸引气流通过。穿上一件大黄蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠结构,它看起来像一朵装满花粉的巨型花朵!不过花粉看起来有点可疑……也许可以在这个结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所结构!这是一个带有迷宫和危险的巨大建筑,最好在食用过蜜蜂精华物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。战胜困难事件就能获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在嗡嗡蜂群里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以用剪刀在这3种不同图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的配方更高效。
添加了发光蜡槽方块、发光蜡角方块和发光蜡节点方块!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,之前食用过蜜蜂精华且站在这些方块上的人会获得速度、伤害抗性和活力蜂效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架一样对强化附魔台有加成作用。你可以用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态可以被制作成无光形态。
添加了有风空气方块,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
,蜂后会给你有风空气方块作为嗡嗡蜂群的盔甲或工具的奖励,这是处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了厚重空气方块,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升和非创造模式飞行效果!对蜜蜂和巨型蜂没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
添加了可疑花粉堆!你可能会在嗡嗡蜂群的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡添加了2种新图案!新图案分别叫做音乐和格栅。
物品:
生命精华——击败绿色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前有1000次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中待10分钟来重新充能。通过向
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签添加更多效果,可以使此物品能够移除盟友/宠物身上的上述标记效果。使用以下两个标签来控制哪些植物可以或不可以用此物品种植。如果有经过模组修改的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华——击败黄色永恒圣所结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前有4800次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中待10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签来添加或移除给予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华——击败紫色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会突出显示附近的生物并勾勒出你附近的某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽前有1200次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中待15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行配置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些内容,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正其他模组的生物在使用此物品时的突出显示问题)你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
<code


