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更新日志
(V.7.0.12版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
进度:
修复了“女王的渴望”系列进度中“旅程的终点”进度因仍引用已移除的旧进度而无法完成的问题。
兼容性:
(Forge):在“重空气”环境中禁用“创艺喷气背包”模组的喷气背包功能。
(V.7.0.11版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
兼容性:
添加了当喷气背包和喷气靴在“重空气”环境中被禁用时的用户提示信息。
(Forge):在“重空气”方块环境中,阻止“血魔法”的空气印记和“圣物库”的撕裂狂风效果生效。
(Forge):修复了“气动工艺”兼容性相关的一个漏洞,该漏洞会导致装备的任何靴子都进入冷却状态。
(Forge):在“重空气”环境中禁用“通用机械”的重力和喷气背包模块。(未来“通用机械”更新时会正确禁用喷气背包物品,以遵循物品冷却规则)
(Fabric/Quilt):在模组文件中添加了“NoIndium”模组,以便“Sodium”用户在需要更好兼容性时能收到添加“Indium”的提示。
(V.7.0.10版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了当背包中没有某物品,却在“嗡嗡公文包”界面点击该物品按钮时导致的崩溃问题。
方块:
将“无限空气”方块的破坏速度设置为-1.0,以便向其他模组更明确地表明该方块不可破坏。
实体:
移除了蜂后和蜂巨兽的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组无法正确应用它们,而且反正也不需要这些发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的“神秘时代:新篇”兼容性内容。(传送法术相关)
(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了阻止“蜂巢地带”随时间生成足够蜜蜂的检测机制。
方块:
“重空气”方块现在使用这个生物效果标签来确定要从方块内实体移除的效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在在“重空气”中方块的下拉效果变强得更快了。
物品:
对一系列“蜂巢地带”物品进行了设置,如果给它们设置了冷却时间,现在它们会遵循冷却规则。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合代码转换为Forge事件设置方式,以提高兼容性并修复与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,该代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
在“重空气”方块环境中,现在会禁用铁制喷气背包。
骑乘“邪恶工艺”扫帚在“重空气”中时会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复因Mac系统漏洞导致我的光影在Mac上出现的崩溃问题。详见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 ,我采取的解决办法见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
效果:
修复了当一个经过模组修改的非飞行生物获得“活力蜂能”效果但该效果没有飞行速度属性时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成物或无限屏障生成物时导致的服务器崩溃问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的“变异蜜蜂类型”配置选项,以便玩家可以添加或移除要生成的蜜蜂变异体。
为变异蜜蜂添加了
泛性蜜蜂
、
无性别蜜蜂
、
反向蜜蜂
、
那不勒斯蜜蜂
皮肤!(如果在Fabric/Quilt环境下且已使用1.20.1版本的“蜂巢地带”启动游戏,将这些蜜蜂类型添加到“变异蜜蜂类型”配置选项中即可生成这些蜜蜂)
物品:
调整了“嗡嗡公文包”,以便在尝试获取蜜蜂颜色时若内部崩溃,能使用缺失的纹理颜色。
修复了“嗡嗡公文包”能够拾取濒死蜜蜂的问题。
修复了“生命精华”物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有“蜂巢地带”流体试图治疗已死亡蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启“现代修复”时“空蜂巢育雏方块”和“多孔蜂巢方块”不渲染的问题。“蜂巢地带”现在内置了“雅典娜”,以获得更好的连接纹理支持和实现效果。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了“瘫痪”效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上出现的崩溃问题(java.awt错误)
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
调整了“蜂巢地带”中的蜜蜂生成系统,现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
调整了“蜂巢地带”中的蜜蜂生成系统,现在会遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
方块:
调整了蜂巢育雏方块,现在会遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
实体:
调整了愤怒的蜂后,现在会遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了当“限制传送门”未开启时出现的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
为“岗哨守望者”添加了“无AI”参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为“岗哨守望者”名称添加了缺失的语言文件。
修复了无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了在“蜂巢地带”界面的合成配方查看器中出现的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“繁花草地”生物群系,里面布满了原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在“蜂巢地带”维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭!沿途有很多来自过往旅行者留下的战利品。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老箍环”建筑结构,这是许多古老的蜡制支柱,它们正在腐朽。一些支柱顶部仍然有一个箍环,会神秘地吸引气流穿过。穿上一件“大黄蜂胸甲”,然后开始从一根支柱飞到另一根支柱吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它看起来像一朵巨大的充满花粉的花!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古呢?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件就能获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复进行。在配置文件中将“repeatableEssenceEvents”设置为“false”,就可以在获胜后禁用事件重复功能。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂巢地带”的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何未食用过“蜜蜂精华”且站在该古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的配方更高效。
添加了“发光蜡质通道方块”、“发光蜡质角落方块”和“发光蜡质节点方块”!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何未食用过“蜜蜂精华”且站在该古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在该方块上的人会获得速度、伤害抗性和“活力蜂能”效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架对附魔台那样起到强化附魔台的作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态可以被制作成无光形态。
添加了“有风空气”方块,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建造者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
,蜂后会为“蜂巢地带”的盔甲或工具提供“有风空气”,作为处理那些无法堆叠物品的一种简便方法。
添加了“重空气”方块,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓降、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂巨兽没有影响。只能在“永恒圣所”中找到。建造者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂巢地带”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建造者也可以在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令来设置该方块的物品或战利品表。它们也可以在“授粉田野”生物群系中找到,并且可能有不少的战利品!
为“可雕刻蜡块”添加了2种新图案!新图案分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败绿色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前有1000次使用次数,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为该物品添加更多效果,以便能够从盟友/宠物身上移除被标记的效果。使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不可以种植哪些植物。如果有经过模组修改的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败黄色“永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前有4800次使用次数,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
“知识精华”——击败紫色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在建筑结构的名称!它在耗尽前有1200次使用次数,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家背包中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或