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更新日志
(V.7.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体在向下流动且尚未形成完整方块时侧面纹理被挤压的问题。
(NeoForge):移除了用于蜂群领域(Bumblezone)流体的临时混合代码,现在使用NeoForge的新流体渲染事件。现在需要NeoForge 20.4.99-beta或更高版本。
蜜蜂攻击性:
在蜂群领域生成的可被玩家拥有的类似蜘蛛/熊的实体,如果该实体已被玩家拥有,将不会立即受到攻击。
(V.7.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
实体:
使绿色永恒圣地(Green Sempiternal Sanctum)事件中的根民(Rootmin)现在不会打掉装备的带有绑定诅咒或处于`
the_bumblezone:essence/life_arena/armor_cannot_be_knocked_off
`物品标签的盔甲。
效果:
获得蜂巢保护效果时现在会在玩家头部生成一些粒子,以表明增益效果已刷新。
修复了蜂巢保护效果本应只有1级却被赋予多级的问题。
建筑结构:
通过更改默认配置值,现在蜘蛛滋生的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeon)会更频繁地生成。如果已经创建了蜂群领域的配置文件,可以编辑配置将`spiderInfestedBeeDungeonRarity`设置为5。
战斗方块(Battle Cube)结构的五分之一的刷怪笼现在将是洞穴蜘蛛刷怪笼,而不是普通蜘蛛刷怪笼。
模组兼容性:
(Fabric):修复了与钠(Sodium)模组可能出现的崩溃问题。
(V.7.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
建筑结构:
调整了永恒圣地(Sempiternal Sanctum)中一些雕像的生成几率。
移除了白色和绿色精华竞技场(White and Green Essence arenas)中的挖掘疲劳效果,因为某些特定模组在开启挖掘疲劳时会干扰玩家的攻击速度。
舞池(Dance Floor)结构现在可以拥有更多种类的音乐唱片。
实体:
宇宙水晶实体(Cosmic Crystal Entity)现在重写了治疗方法,使其不起作用。这应该有助于阻止某些其他模组治疗这个BOSS,否则会使战斗无法进行。
宇宙水晶实体现在拒绝接受再生、治疗和吸收状态效果,以阻止某些其他模组治疗这个BOSS。
泥土弹丸(Dirt Pellet)的碰撞箱大小翻倍,并增加了将其反弹回发射者的射程。
物品:
更新了蜂蜜桶和蜂王浆桶在JEI/EMI/REI中的描述。
模组兼容性:
修复了在启用钠(Sodium)或嵌入物(Embeddium)v0.2.16及以上版本时,蜂蜜流体/蜂王浆蜂蜜流体流动渲染不正确的问题。
(V.7.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
主要更新:
(NeoForge):更新了NeoForge版本以适配新的网络代码。现在需要NeoForge v20.4.80或更高版本。
建筑结构:
为细胞迷宫(Cell Maze)和永恒圣地(Sempiternal Sanctum)添加了更多房间!特别感谢特拉(Tera)提供的新部件!
使洞穴不会开凿到细胞迷宫结构中。
使树木地牢(Tree Dungeons)只向下放置大约10格的泥土柱子,而不是一直向下。
修复了永恒圣地中一些发光蜡块朝向错误的问题。
方块:
更改了水晶花(Crystalline Flower),使其在客户端根据附魔的实际翻译名称来对附魔进行排序。这样将更容易找到你想要的附魔。
添加了两个新的实体类型标签,用于将实体标记为对粘性蜂蜜残留物(Sticky Honey Residue)和蜂蜜网(Honey Web)方块的减速效果免疫:
`
the_bumblezone:honey_web/cannot_slow
`
`
the_bumblezone:sticky_honey_residue/cannot_slow
`
修复了未点燃的超级蜡烛(Super Candle)烛芯倾斜的问题。
修复了在主世界夜晚处于蜂蜜流体和蜂王浆流体内部时,其覆盖层过亮的问题。
修复了在隐藏HUD时进出蜂蜜流体和蜂王浆流体导致世界过暗的问题。
蜂蜜流体和蜂王浆流体现在在较温暖的生物群系中流动速度会更快!在非常寒冷的生物群系中流动速度会更慢。
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体桶能够在像地狱(Nether)这样的极热维度中放置流体的问题。现在它们会变成闪耀蜂蜜水晶块。
(Fabric):修复了蜂蜜流体在某些维度中雾的颜色错误以及在完全浸没之前过早出现浓雾的问题。
物品:
修复了锁定到一个结构的蜂蜜指南针在开启高级提示时,显示到目标距离时会忽略y值差异的问题。
生命精华(Essence of Life)现在可以种植甘蔗、仙人掌、竹子树苗和可可豆!它可以将枯木丛复活成随机树苗!(除了红树林和黑橡树树苗)有新的标签用于控制所有这些操作。所有方块必须处于`
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
`中,任何复活或生长操作才能生效:
`
the_bumblezone:essence/life/three_high_pillar_plant
`
`
the_bumblezone:essence/life/is_dead_bush
`
`
the_bumblezone:essence/life/dead_bush_revives_to
`
`
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_dead_bush_revives_to
`
实体:
修复了岗哨守望者(Sentry Watcher)移动卡顿的问题。Mojang默认使实体不进行线性插值移动……不得不为岗哨守望者重新添加线性插值。
为岗哨守望者的NBT添加了`quarterTurns`选项。在实体中将其设置为`true`或`1b`,可使实体进行四分之一圈旋转而不是半圈旋转。
修复了紫色尖刺(Purple Spike)施加的中毒效果在其效果计时器结束时不会自行消失的问题。
传送:
修复了如果在蜂群领域进行传送被其他模组或脚本取消时出现的无限循环问题。
语言:
将俄语(ru_ru)中的一些内容改为小写,以匹配原版俄语的大小写情况(感谢斯韦·米宁(SwayMinin)提出的这个请求)
模组兼容性:
(Fabric):当处于重气方块(Heavy Air block)中时,光谱喷气背包(Spectrum Jetpacks)的喷气背包现在将被禁用。