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更新日志
(V.7.2.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这是否能让维度加载区块的速度更快……
进度:
修复了制作任何物品12次就会触发“蜂后蜂箱合成”进度的问题。
建筑结构:
现在让永恒圣所的精华事件会给予负面的挖掘疲劳效果。 这会让挖掘方块的速度仍然极慢,但实际上你的攻击速度现在提高了!
传送:
添加了对玩家和实体的传送门冷却时间的检查。 如果实体处于冷却时间内(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂巢域。 离开蜂巢域也会给实体添加一个5秒的传送门冷却时间。 这应该有助于防止传送循环问题。
(V.7.2.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了在客户端重力增加时,重空气无法正确拉下玩家的问题。 这个问题在服务器上最为明显,在服务器上如果使用鞘翅飞行,服务器同步速度的延迟 可能会太晚,并且由于重力增加导致速度增长时间过长,玩家会立即死亡。
物品:
调整了一些代码,以更加确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
修复了光辉精华在未装备任何护甲的插槽上显示“耐久度”的问题。
进度:
移除了一些作弊手段,现在对于一些蜂巢域的进度,使用或挂钩到原版的
minecraft:recipe_crafted
进度触发条件。
附魔:
梳刀现在能像原版一样,正确地将负面挖掘疲劳视为4级疲劳。
建筑结构:
修复了以特定方式滥用精华竞技场的生成和消失来复制箱子内容的能力。
调整了精华竞技场,如果玩家设法在竞技场内放置了类似箱子的方块,就尝试掉落这些方块及其内容。
调整了精华竞技场,在竞技场消失时尝试不移除墓碑方块。
由
the_bumblezone:essence_arena_does_not_replace
方块标签控制。
配置:
添加了essenceItemHUDVisualEffectLayers和essenceItemHUDVisualEffectSpeed,这样当你在副手槽位持有精华物品时,就可以更改HUD效果覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectLayers设置为0可完全禁用HUD覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectSpeed设置为0可完全禁用HUD效果的旋转效果。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在对于玩家来说,该维度中的区块生成速度可能会快一点。