基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.2–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
(V.6.9.7版本更新内容)(我的世界1.19.2)
方块:
已修复问题,现在使用精准采集挖掘蜂巢幼体方块不会触发蜂巢之怒效果。
若“doTileDrops”游戏规则设置为否,已设置蜂巢幼体方块不会生成怪物。
若“doTileDrops”游戏规则设置为否,含水的蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法使用玻璃瓶采集蜂王浆流体,因为它很珍贵,这样可防止玩家浪费它。会出现一条消息提示玩家使用桶来采集。
(V.6.9.6版本更新内容)(我的世界1.19.2)
维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这样是否能让维度加载区块的速度更快……
传送:
为玩家和实体添加了对传送门冷却时间的检查。 如果实体处于冷却时间内(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂巢维度。 离开蜂巢维度也会给实体添加15秒的传送门冷却时间。 这应该有助于防止传送循环问题。
(V.6.9.5版本更新内容)(我的世界1.19.2)
物品:
调整了部分代码,以确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
附魔:
现在梳刃附魔能像原版那样正确地将负面的挖掘疲劳视为4级疲劳。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在该维度中的区块对玩家来说生成速度可能会快一点。