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更新日志
(V.7.2.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了使用“连续性精华”时可能出现的崩溃问题。
加大了防止滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了“连续性精华”在重生时无法清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,“生命精华”现在将治疗附近的其他玩家。
(仅限Forge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,“嗡嗡公文包”也可作为熔炉燃料使用!燃烧时间为150,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500燃烧时间。不过这会杀死蜜蜂:(
方块:
修复了使用精准采集挖掘蜂巢幼体方块不会触发“蜂巢之怒”效果的问题。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为假,使蜂巢幼体方块不会生成怪物。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶采集蜂王浆流体,以防止人们因它的珍贵性而浪费它。会出现一条消息提示使用水桶来采集。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在调整类的位置,可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到“蜂巢地带”的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用Embeddium。
(V.7.2.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
调整了“生命精华”治疗友方玩家的方式。希望能更好地与其他创建团队的模组协同工作。 (基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(serverPlayer),所以其他模组需要使其团队系统返回正确的值)
方块:
移除了internal_resourcepack中的ancient_luminescent_contrast_increase,并将其纹理设为默认使用。
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用“蜂巢地带”启动过游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所中的下界合金块隐藏得更好了一些。
模组兼容性:
修复了与“额外傀儡”模组的兼容性问题(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)